พร้อมที่ผู้ร่วมก่อตั้งของ Dawn เปิดเผยว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อของคำสั่งซื้อ: 1886 เนื่องจากการต้อนรับวิกฤตอุ่น ๆ ของต้นฉบับ Andrea Pessino ได้แบ่งปันกับ Minnmax ว่าแม้จะมีการพัฒนาที่ท้าทายของเกมแรกและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Sony พร้อมในตอนเช้า พวกเขาพร้อมที่จะยอมรับคำศัพท์ที่ไม่เอื้ออำนวยจัดลำดับความสำคัญของการส่งภาคต่อให้กับแฟน ๆ แม้ว่ามันจะหมายถึงการประนีประนอมที่สำคัญ
Pessino อธิบายถึงภาคต่อที่คาดการณ์ไว้ว่า "ไม่น่าเชื่อ" เน้นถึงมูลนิธิที่แข็งแกร่งในเกมดั้งเดิมที่สมควรได้รับการพัฒนาต่อไป เขาอธิบายว่ากราฟิกความเที่ยงตรงสูงเริ่มต้นที่จัดแสดงในงานนำเสนอช่วงต้นตั้งความคาดหวังที่ไม่สมจริงสำหรับคุณภาพการสร้างที่สอดคล้องกันตลอดการพัฒนา สิ่งนี้นำไปสู่ปัญหาการชำระเงินเมื่อพร้อมในตอนเช้าต้องจัดลำดับความสำคัญด้านอื่น ๆ ในขณะที่ Pessino ยอมรับว่านี่เป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปกับสำนักพิมพ์บุคคลที่สามมันสร้างแรงเสียดทานระหว่างสตูดิโอและ Sony
เกมดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในปี 2558 ได้รับการยกย่องในเรื่องภาพ แต่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นอิสระในการเล่นเกมที่ จำกัด เรื่องราวสรุปเกี่ยวกับความตื่นเต้นอย่างมากทำให้เกิดความต้องการของแฟน ๆ สำหรับความต่อเนื่อง แม้จะมีความเต็มใจที่จะอดทนต่อเงื่อนไขที่น้อยกว่าอุดมคติเพื่อสร้างภาคต่อ แต่ในที่สุด Sony ก็ปฏิเสธสนาม การปิดตัวของ Meta ในตอนเช้าในปี 2567 ในปี 2567 ก็มีความหวังต่อไปสำหรับแฟรนไชส์ต่อเนื่อง
รีวิวของ IGN เกี่ยวกับคำสั่ง: 1886, ให้คะแนน 6/10 สรุปเกมเป็น "การผจญภัยที่มีสไตล์" ที่ถูกขัดขวางโดยการจัดลำดับความสำคัญของการนำเสนอภาพยนตร์ผ่าน Freedom Gameplay Freedom สิ่งนี้เมื่อรวมกับความท้าทายในการพัฒนาและความสัมพันธ์ของผู้จัดพิมพ์ที่ตึงเครียดมีแนวโน้มที่จะมีส่วนทำให้การตัดสินใจของ Sony ที่จะไม่ติดตามผลสืบเนื่อง