Sedia di pengasas bersama Dawn mendedahkan Sony menolak sekuel kepada perintah: 1886 kerana penerimaan kritikal suam asal. Andrea Pessino berkongsi dengan Minnmax bahawa walaupun perkembangan permainan pertama yang mencabar dan hubungan yang tegang dengan Sony, siap pada waktu subuh membuat cadangan sekuel yang menarik. Mereka bersedia untuk menerima istilah yang tidak baik, mengutamakan menyampaikan sekuel kepada peminat, walaupun ia bermakna kompromi yang signifikan.
Pessino menyifatkan sekuel yang dibayangkan sebagai "Incredible," yang menonjolkan asas yang kuat yang diletakkan dalam permainan asal yang patut dibangunkan lagi. Beliau menjelaskan bahawa grafik kesetiaan tinggi awal yang dipamerkan dalam persembahan awal menetapkan jangkaan yang tidak realistik untuk kualiti membina yang konsisten sepanjang pembangunan. Ini membawa kepada isu -isu pembayaran apabila siap pada waktu subuh terpaksa mengutamakan aspek -aspek lain, buat sementara waktu menjejaskan piawaian grafik. Walaupun Pessino mengakui ini sebagai amalan biasa dengan penerbit pihak ketiga, ia mencipta geseran antara studio dan Sony.
Permainan asal, yang dikeluarkan pada tahun 2015, dipuji untuk visualnya tetapi dikritik kerana kebebasan permainannya yang terhad. Cerita ini menyimpulkan mengenai penjerat yang ketara, memacu permintaan kipas untuk kesinambungan. Walaupun kesediaan mereka untuk menahan keadaan yang kurang ideal untuk membuat sekuel, Sony akhirnya menolak padang. Penutupan Ready at Dawn oleh Meta pada tahun 2024 lagi menghancurkan harapan untuk meneruskan francais.
Kajian IGN mengenai perintah itu: 1886, menjaringkan 6/10, meringkaskan permainan sebagai "pengembaraan yang bergaya" yang terhalang oleh keutamaan penyampaian sinematik ke atas kebebasan permainan. Ini, digabungkan dengan cabaran pembangunan dan hubungan penerbit yang tegang, mungkin menyumbang kepada keputusan Sony untuk tidak meneruskan sekuel.