Klaar bij de mede-oprichter van Dawn onthult dat Sony een vervolg op de volgorde heeft verworpen: 1886 vanwege de lauwe kritische receptie van het origineel. Andrea Pessino deelde met Minnmax dat ondanks de uitdagende ontwikkeling van de eerste game en een gespannen relatie met Sony, Ready at Dawn een dwingend vervolgvoorstel gooide. Ze waren bereid om ongunstige voorwaarden te accepteren, waardoor prioriteit werd gegeven aan het leveren van het vervolg aan fans, zelfs als het significante compromissen betekende.
Pessino omschreef het geplande vervolg als 'ongelooflijk', en benadrukte de sterke basis die werd gelegd in de originele game die verdere ontwikkeling verdiende. Hij legde uit dat de initiële high-fidelity graphics tentoongesteld in vroege presentaties onrealistische verwachtingen vormden voor consistente bouwkwaliteit tijdens de ontwikkeling. Dit leidde tot betalingsproblemen toen klaar bij het ochtendgloren andere aspecten moest prioriteren, waardoor grafische normen tijdelijk in gevaar moesten worden gebracht. Terwijl Pessino dit als een gebruikelijke praktijk erkende bij externe uitgevers, creëerde het wrijving tussen de studio en Sony.
De originele game, uitgebracht in 2015, werd geprezen om zijn visuals, maar bekritiseerd vanwege de beperkte gameplay -vrijheid. Het verhaal werd afgesloten met een belangrijke cliffhanger, waardoor de fan -vraag naar een voortzetting van de fans werd aangewakkerd. Ondanks hun bereidheid om minder dan ideale omstandigheden te doorstaan om een vervolg te creëren, weigerde Sony uiteindelijk het veld. De sluiting van Ready at Dawn door Meta in 2024 stormde verder de hoop op een voortzetting van de franchise.
IGN's recensie van de Order: 1886, scoorde het een 6/10, vatte de game samen als een "stijlvol avontuur" gehinderd door de prioriteiten van filmische presentatie boven gameplay Freedom. Dit, gecombineerd met de ontwikkelingsuitdagingen en gespannen uitgeverrelatie, heeft waarschijnlijk bijgedragen aan het besluit van Sony om geen vervolg na te streven.