Prêt chez Dawn's Co-Fondateur révèle que Sony a rejeté une suite de l'Ordre: 1886 en raison de la réception critique tiède de l'original. Andrea Pessino a partagé avec Minnmax que malgré le développement difficile du premier jeu et une relation tendue avec Sony, Ready at Dawn a présenté une proposition de suite convaincante. Ils étaient prêts à accepter des termes défavorables, priorisant la livraison de la suite aux fans, même si cela signifiait des compromis importants.
Pessino a décrit la suite envisagée comme "incroyable", mettant en évidence les bases solides posées dans le jeu original qui méritait un développement ultérieur. Il a expliqué que les graphiques initiaux de haute fidélité présentés dans les premières présentations ont établi des attentes irréalistes pour une qualité de construction constante tout au long du développement. Cela a conduit à des problèmes de paiement lorsqu'ils sont prêts à Dawn ont dû prioriser d'autres aspects, compromettant temporairement les normes graphiques. Alors que Pessino a reconnu cela comme une pratique courante avec des éditeurs tiers, il a créé des frictions entre le studio et Sony.
Le jeu original, sorti en 2015, a été loué pour ses visuels mais critiqué pour sa liberté de gameplay limitée. L'histoire s'est terminée sur un cliffhanger important, alimentant la demande des fans pour une continuation. Malgré leur volonté de supporter des conditions moins qu'idéales pour créer une suite, Sony a finalement refusé le terrain. La fermeture de Ready at Dawn by Meta en 2024 a davantage anéré des espoirs pour une continuation de la franchise.
L'examen par l'ordonnance de l'IGN: 1886, qui le score 6/10, a résumé le jeu comme une "aventure élégante" entravée par sa priorisation de la présentation cinématographique sur le gameplay Freedom. Ceci, combiné aux défis de développement et à la relation éditeurs tendus, a probablement contribué à la décision de Sony de ne pas poursuivre une suite.