ドーンの共同設立者で準備ができていることは、ソニーがオリジナルのぬるぬるした批判的レセプションのために、命令の続編を拒否したことを明らかにしました。 Andrea PessinoはMinnmaxと共有し、最初のゲームの挑戦的な開発とSonyとの緊張した関係にもかかわらず、Dawnで準備が整っていると、説得力のある続編提案が提案されたことを共有しました。彼らは不利な用語を受け入れる準備ができており、たとえそれが重大な妥協を意味していても、ファンに続編を提供することを優先しました。
ペッシーノは、想定された続編を「信じられないほど」と説明し、さらなる開発に値する元のゲームに置かれた強力な基盤を強調しました。彼は、初期のプレゼンテーションで紹介された最初の高忠実度グラフィックスは、開発全体で一貫したビルド品質に対する非現実的な期待を設定していると説明しました。これにより、ドーンで準備が整ったときに支払いの問題が発生し、他の側面に一時的にグラフィカル標準を損なう必要がありました。ペッシーノはこれをサードパーティの出版社との一般的な慣行として認めていましたが、スタジオとソニーの間に摩擦を生み出しました。
2015年にリリースされたオリジナルのゲームは、そのビジュアルで賞賛されましたが、ゲームプレイの自由が限られていると批判されました。この物語は、重要なクリフハンガーで終わり、継続に対するファンの需要を促進しました。続編を作成するために理想以下の状態に耐える意欲にもかかわらず、ソニーは最終的にピッチを辞退しました。 2024年のメタによる夜明けの準備ができたことは、フランチャイズの継続への希望をさらに打ち砕きました。
IGNの注文のレビュー:1886年、6/10を獲得し、ゲームプレイの自由に対する映画のようなプレゼンテーションの優先順位付けにより、ゲームを「スタイリッシュな冒険」として要約しました。これは、開発の課題と緊張した出版社の関係と相まって、続編を追求しないというソニーの決定に貢献した可能性があります。