डॉन के सह-संस्थापक में रेडी ने खुलासा किया कि सोनी ने ऑर्डर की अगली कड़ी को खारिज कर दिया: 1886 मूल के गुनगुनी महत्वपूर्ण स्वागत के कारण। एंड्रिया पेसिनो ने मिन्मैक्स के साथ साझा किया कि पहले गेम के चुनौतीपूर्ण विकास और सोनी के साथ एक तनावपूर्ण संबंध के बावजूद, डॉन में तैयार एक सम्मोहक सीक्वल प्रस्ताव को पिच किया। वे प्रतिकूल शर्तों को स्वीकार करने के लिए तैयार थे, प्रशंसकों को अगली कड़ी पहुंचाने को प्राथमिकता देते हुए, भले ही इसका मतलब महत्वपूर्ण समझौता हो।
पेसिनो ने कल्पना की गई अगली कड़ी को "अविश्वसनीय" के रूप में वर्णित किया, जो मूल खेल में रखी गई मजबूत नींव को उजागर करता है जो आगे के विकास के योग्य था। उन्होंने बताया कि शुरुआती प्रस्तुतियों में दिखाए गए प्रारंभिक उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स पूरे विकास में लगातार निर्माण गुणवत्ता के लिए अवास्तविक अपेक्षाएं निर्धारित करते हैं। इससे भुगतान के मुद्दों का कारण बनता है जब डॉन में तैयार होने के लिए अन्य पहलुओं को प्राथमिकता देनी थी, अस्थायी रूप से चित्रमय मानकों से समझौता करना। जबकि पेसिनो ने इसे तीसरे पक्ष के प्रकाशकों के साथ एक सामान्य अभ्यास के रूप में स्वीकार किया, इसने स्टूडियो और सोनी के बीच घर्षण पैदा किया।
2015 में जारी किए गए मूल खेल को अपने दृश्यों के लिए प्रशंसा की गई थी, लेकिन इसकी सीमित गेमप्ले स्वतंत्रता के लिए आलोचना की गई थी। कहानी एक महत्वपूर्ण क्लिफहेंजर पर संपन्न हुई, जो एक निरंतरता के लिए प्रशंसक की मांग को पूरा करती है। अगली कड़ी बनाने के लिए कम-से-आदर्श स्थितियों को सहन करने की उनकी इच्छा के बावजूद, सोनी ने अंततः पिच को अस्वीकार कर दिया। 2024 में मेटा द्वारा डॉन पर तैयार होने का बंद होने से फ्रैंचाइज़ी की निरंतरता के लिए और अधिक धराशायी हो गई।
ऑर्डर की IGN की समीक्षा: 1886, इसे 6/10 स्कोर करते हुए, गेम को "स्टाइलिश एडवेंचर" के रूप में संक्षेप में प्रस्तुत किया, जो गेमप्ले की स्वतंत्रता पर सिनेमाई प्रस्तुति के अपने प्राथमिकता से बाधित है। यह, विकास की चुनौतियों और तनावपूर्ण प्रकाशक संबंधों के साथ संयुक्त, संभवतः सोनी के सीक्वल का पीछा नहीं करने के फैसले में योगदान दिया।