El cofundador de Ready At Dawn revela que Sony rechazó una secuela de la Orden: 1886 debido a la recepción crítica tibia del original. Andrea Pessino compartió con Minnmax que, a pesar del desarrollo desafiante del primer juego y una relación tensa con Sony, Listo en Dawn lanzó una propuesta de secuela convincente. Estaban preparados para aceptar términos desfavorables, priorizando la entrega de la secuela a los fanáticos, incluso si significaba compromisos significativos.
Pessino describió la secuela prevista como "increíble", destacando la sólida base establecida en el juego original que merecía un mayor desarrollo. Explicó que los gráficos iniciales de alta fidelidad que se exhiben en las primeras presentaciones establecen expectativas poco realistas para una calidad de construcción constante durante todo el desarrollo. Esto condujo a problemas de pago cuando estaba listo al amanecer tuvo que priorizar otros aspectos, comprometiendo temporalmente los estándares gráficos. Si bien Pessino reconoció esto como una práctica común con editores de terceros, creó fricción entre el estudio y Sony.
El juego original, lanzado en 2015, fue elogiado por sus imágenes, pero criticado por su limitada libertad de juego. La historia concluyó en un cliffhanger significativo, alimentando la demanda de los fanáticos para una continuación. A pesar de su disposición a soportar condiciones menos que ideales para crear una secuela, Sony finalmente rechazó el campo. El cierre de Ready at Dawn de Meta en 2024 retiró aún más las esperanzas de una continuación de la franquicia.
Revisión de IGN de la Orden: 1886, anotándolo un 6/10, resumió el juego como una "aventura elegante" obstaculizada por su priorización de la presentación cinematográfica sobre la libertad del juego. Esto, combinado con los desafíos de desarrollo y la relación del editor tensa, probablemente contribuyó a la decisión de Sony de no perseguir una secuela.