Dawn의 공동 창립자는 Sony가 오리지널의 미지근한 비판적 수신으로 인해 1886 년의 순서의 속편을 거부했다고 밝혔다. Andrea Pessino는 Minnmax와 공유했습니다. 첫 번째 게임의 도전적인 발전과 소니와의 긴장된 관계에도 불구하고 새벽에 준비된 Dawn은 매력적인 속편 제안을했습니다. 그들은 팬에게 속편을 전달하는 우선 순위를 정하는 불리한 용어를 받아 들일 준비가되어있었습니다.
Pessino는 구상 된 속편을 "Incredible"으로 묘사했는데, 더 많은 개발이 필요한 원래 게임에서 배치 된 강력한 기초를 강조했습니다. 그는 초기 프레젠테이션에서 선보인 초기 고전성 그래픽이 개발 전반에 걸쳐 일관된 빌드 품질에 대한 비현실적인 기대를 설정했다고 설명했다. 이로 인해 새벽에 준비된 경우 다른 측면을 우선 순위로 정해야했을 때 지불 문제가 발생하여 일시적으로 그래픽 표준을 손상 시켰습니다. Pessino는 이것을 타사 출판사와의 일반적인 관행으로 인정했지만 스튜디오와 소니 사이의 마찰을 만들었습니다.
2015 년에 발표 된 오리지널 게임은 시각적으로 칭찬을 받았지만 제한된 게임 플레이 자유에 대해 비판을 받았습니다. 이 이야기는 상당한 절벽 행거에 대한 결론을 내 렸으며, 팬 수요는 지속에 대한 수요를 불러 일으켰습니다. 소니는 속편을 만들기 위해 덜 이상의 환경을 인내하려는 의지에도 불구하고 궁극적으로 경기장을 거절했습니다. 2024 년 메타에 의해 새벽에 준비된 준비가 프랜차이즈의 지속에 대한 희망을 더욱 돌진했다.
IGN의 명령에 대한 리뷰 : 1886, 6/10 점수를 얻은 것은 게임을 게임 플레이 프리덤보다 시네마틱 프레젠테이션의 우선 순위에 의해 방해받는 "세련된 모험"으로 요약했습니다. 이것은 개발 과제와 긴장된 출판사 관계와 결합하여 속편을 추구하지 않겠다는 소니의 결정에 기여했을 것입니다.