Handa sa co-founder ng Dawn ay inihayag ng Sony na tinanggihan ang isang sumunod na pangyayari sa Order: 1886 dahil sa maligamgam na kritikal na pagtanggap ng orihinal na pagtanggap. Ibinahagi ni Andrea Pessino kay Minnmax na sa kabila ng mapaghamong pag -unlad ng unang laro at isang makitid na relasyon kay Sony, handa na sa madaling araw ay nagtayo ng isang nakakahimok na panukalang sumunod. Handa silang tanggapin ang hindi kanais -nais na mga termino, na inuuna ang paghahatid ng sumunod na pangyayari sa mga tagahanga, kahit na nangangahulugang makabuluhang kompromiso ito.
Inilarawan ni Pessino ang inisip na sumunod na pangyayari bilang "hindi kapani -paniwala," na nagtatampok ng malakas na pundasyon na inilatag sa orihinal na laro na nararapat sa karagdagang pag -unlad. Ipinaliwanag niya na ang paunang mga high-fidelity graphics na ipinakita sa mga unang pagtatanghal ay nagtatakda ng hindi makatotohanang mga inaasahan para sa pare-pareho ang kalidad ng pagbuo sa buong pag-unlad. Ito ay humantong sa mga isyu sa pagbabayad kapag handa na sa madaling araw ay kailangang unahin ang iba pang mga aspeto, pansamantalang nakompromiso ang mga pamantayan sa grapiko. Habang kinilala ito ni Pessino bilang isang pangkaraniwang kasanayan sa mga publisher ng third-party, lumikha ito ng alitan sa pagitan ng studio at Sony.
Ang orihinal na laro, na inilabas noong 2015, ay pinuri para sa mga visual nito ngunit pinuna para sa limitadong kalayaan ng gameplay. Ang kuwento ay natapos sa isang makabuluhang talampas, na nag -gasolina ng demand ng tagahanga para sa isang pagpapatuloy. Sa kabila ng kanilang pagpayag na matiis ang mga kondisyon na hindi gaanong perpektong upang lumikha ng isang sumunod na pangyayari, sa huli ay tinanggihan ng Sony ang pitch. Ang pagsasara ng Handa sa madaling araw ni Meta noong 2024 ay karagdagang nag -aalsa ng pag -asa para sa pagpapatuloy ng prangkisa.
Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa Order: 1886, pagmamarka nito ng isang 6/10, na -summarized ang laro bilang isang "naka -istilong pakikipagsapalaran" na pinigilan ng prioritization ng cinematic presentation sa kalayaan ng gameplay. Ito, na sinamahan ng mga hamon sa pag -unlad at pilit na relasyon ng publisher, malamang na nag -ambag sa desisyon ng Sony na huwag ituloy ang isang sumunod na pangyayari.