《最終幻想》和《王國之心》的創意總監野村哲也最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他非傳統的設計理念。
為什麼野村的英雄看起來像超級名模
野村的主角總是擁有超模般的吸引力,他將這種風格選擇歸因於高中經歷。 一個同學的簡單問題——「為什麼我在遊戲世界也必須長得醜?」——深刻地影響了他的角色設計方法。 這與他的信念產生了共鳴,即電子遊戲可以逃避現實。
正如野村在Young Jump 採訪中所說(由AUTOMATON 翻譯):“從那次經歷中,我想,'我想在遊戲中變得好看',這就是我創造主角的方式。”
然而,這不僅僅是虛榮心。野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的連結和同理心。 他認為,非傳統的設計可能會創造出過於獨特的角色,讓玩家無法產生共鳴。
為惡棍保留的古怪設計
野村證券並非完全迴避古怪的設計;他把它們留給對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯以其高聳的劍和戲劇性的天賦,體現了這種方法。 《王國之心》中的組織XIII進一步展現了野村在反派設計上的無拘無束的創造力。
他解釋道:「我覺得如果沒有他們的個性,第十三組織的設計就不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才會成為這樣的角色。
回顧他早期在的工作,野村承認創作過程更加不受限制。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色展示了這種早期、更大膽的風格。 然而,正是這份青春的活力,也成就了這款遊戲獨特的魅力。 FINAL FANTASY VII
野村強調設計中細節的重要性,指出即使是最小的選擇(顏色、形狀)也有助於塑造角色的個性和整體敘事。
本質上,下次當您在野村遊戲中遇到極具吸引力的英雄時,請記住這一設計理念的簡單而相關的起源:希望使遊戲體驗具有視覺吸引力和情感吸引力。
野村證券的潛在退休和王國之心的未來
Young Jump 的采訪還談到了野村證券的潛在退休和王國之心的未來。 他暗示該係列即將結束,並提到新作家的融入將帶來新的視角。 他表示他打算讓《王國之心 IV》為該係列的結局奠定基礎。