ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、彼のキャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼の型破りなデザイン哲学を掘り下げます。
野村監督のヒーローがスーパーモデルに見える理由
野村監督の主人公は常にスーパーモデルのような魅力を持っており、これは高校時代の経験によるものだと彼は考えています。 「なぜゲームの世界でも醜くならなければいけないの?」というクラスメートの素朴な疑問が、彼のキャラクター デザインへのアプローチに大きな影響を与えました。 これは、ビデオ ゲームは現実からの逃避を提供するという彼の信念と共鳴しました。
野村氏はヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で次のように述べています。「その経験から、『ゲームではカッコよくなりたい』と思い、それがメインキャラクターの作り方です。」
しかし、これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 彼は、型破りなデザインは、プレイヤーが共感できないキャラクターを作成する可能性があると主張しています。
悪役専用の風変わりなデザイン
野村は奇抜なデザインを完全に避けるわけではありません。彼はそれらを敵対者のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的なセンスでこのアプローチを体現しています。 『キングダム ハーツ』の XIII 機関は、ヴィランのデザインにおける野村の制限のない創造性をさらに示しています。
彼は、「XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークなものにはならないと思います。それは、彼らの内面と外見が一致して初めて、そのようなキャラクターになると感じているからです。」
FINAL FANTASY VII での以前の仕事を振り返り、野村はより自由な創造的プロセスを認めています。 レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターは、この初期のより大胆なスタイルを示しています。 しかし、この若々しい活気さえも、ゲームの独特の魅力に貢献しました。
細部へのこだわり: デザインにおける個性
野村はデザインにおけるディテールの重要性を強調し、色や形といった小さな選択でさえキャラクターの個性や全体的な物語に影響を与えると指摘しています。
要するに、次に野村のゲームでひときわ魅力的なヒーローに出会ったら、このデザイン哲学のシンプルで共感しやすい起源を思い出してください。それは、ゲーム体験を視覚的に魅力的で感情的に魅力的なものにしたいという欲求です。
野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプのインタビューでは、野村の引退の可能性とキングダム ハーツの将来についても触れられています。 彼は、新鮮な視点をもたらすために新しい作家の統合に言及し、シリーズの終わりが近づいていることをほのめかしました。 彼は、キングダム ハーツ IV がシリーズのフィナーレの舞台を整える意向であると述べました。