파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 창작자인 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 그의 캐릭터의 눈에 띄는 멋진 외모 뒤에 있는 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 글에서는 그의 파격적인 디자인 철학을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 영웅들이 슈퍼모델처럼 보이는 이유
노무라의 주인공들은 일관되게 슈퍼모델 같은 매력을 갖고 있는데, 이는 그가 고등학교 시절 경험에 기인한 문체적 선택이라고 생각합니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?"라는 같은 반 친구의 간단한 질문은 캐릭터 디자인에 대한 그의 접근 방식에 큰 영향을 미쳤습니다. 이는 비디오 게임이 현실로부터의 탈출을 제공한다는 그의 믿음과 반향을 일으켰습니다.
노무라는 Young Jump 인터뷰(AUTOMATON 번역)에서 다음과 같이 말했습니다. "그 경험을 통해 '나는 게임에서 잘생기고 싶다'고 생각했고, 그것이 바로 내 메인 캐릭터를 만드는 방법입니다."
그러나 이는 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 틀에 얽매이지 않는 디자인이 플레이어가 공감하기에는 너무 독특한 캐릭터를 만들 수 있다고 주장합니다.
악당을 위한 기발한 디자인
노무라는 기발한 디자인을 완전히 거부하지 않습니다. 그는 그들을 적대자로 남겨 두었습니다. 우뚝 솟은 검과 드라마틱한 재능을 지닌 FINAL FANTASY VII의 세피로스가 이러한 접근 방식의 좋은 예입니다. Kingdom Hearts의 Organization XIII는 악당 디자인에 있어서 Nomura의 무한한 창의성을 더욱 보여줍니다.
그는 "개성 없이는 Organization XIII의 디자인이 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 왜냐하면 내면과 외면이 합쳐져야 그런 성격이 된다고 생각하기 때문입니다."
FINAL FANTASY VII에서의 초기 작업을 되돌아보며 Nomura는 보다 제한되지 않은 창작 과정을 인정합니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 이러한 초기의 대담한 스타일을 보여줍니다. 하지만 이런 발랄함마저도 게임의 독특한 매력을 더해주는 데 일조했다.
세부 사항에 대한 관심: 디자인의 개성
노무라는 자신의 디자인에서 디테일의 중요성을 강조하며, 색상, 모양 등 가장 작은 선택도 캐릭터의 개성과 전체적인 서사에 영향을 미친다는 점을 지적합니다.
본질적으로 다음번에 Nomura 게임에서 눈에 띄게 매력적인 영웅을 만나면 이 디자인 철학의 간단하고 관련성이 높은 기원, 즉 게임 경험을 시각적으로 매력적이고 정서적으로 매력적으로 만들고자 하는 욕구를 기억하십시오.
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
Young Jump 인터뷰에서는 노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래에 대해서도 다루었습니다. 그는 새로운 관점을 가져오기 위해 새로운 작가들의 통합을 언급하면서 시리즈의 결론이 임박했음을 암시했습니다. 그는 Kingdom Hearts IV가 시리즈의 마지막 무대를 마련하겠다는 의도를 밝혔습니다.