Tetsuya Nomura, a mente criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás da beleza impressionante de seus personagens. Este artigo investiga sua filosofia de design não convencional.
Por que os heróis de Nomura se parecem com supermodelos
Os protagonistas de Nomura possuem consistentemente um apelo de supermodelo, uma escolha estilística que ele atribui a uma experiência de ensino médio. A simples pergunta de um colega de classe – “Por que eu também tenho que ser feio no mundo do jogo?” – impactou profundamente sua abordagem ao design de personagens. Isso ressoou com sua crença de que os videogames oferecem uma fuga da realidade.
Como Nomura afirmou em uma entrevista à Young Jump (traduzida pela AUTOMATON): "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos', e é assim que crio meus personagens principais."
Isso não é mera vaidade, entretanto. Nomura acredita que o apelo visual promove a conexão e a empatia do jogador. Ele argumenta que designs não convencionais podem criar personagens muito distintos para os jogadores se identificarem.
Designs excêntricos reservados para vilões
Nomura não foge totalmente de designs excêntricos; ele os reserva para antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, com sua espada imponente e talento dramático, exemplifica essa abordagem. A Organização XIII em Kingdom Hearts mostra ainda mais a criatividade desenfreada de Nomura no design de vilões.
Ele explica: "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso porque sinto que é somente quando suas aparências internas e externas se unem que eles se tornam esse tipo de personagem."
Refletindo sobre seu trabalho anterior em FINAL FANTASY VII, Nomura admite um processo criativo mais desenfreado. Personagens como Red XIII e Cait Sith demonstram esse estilo inicial e mais ousado. No entanto, mesmo esta exuberância juvenil contribuiu para o charme único do jogo.
Atenção aos detalhes: Personalidade no design
Nomura enfatiza a importância dos detalhes em seus designs, observando que mesmo as menores escolhas – cor, forma – contribuem para a personalidade de um personagem e para a narrativa geral.
Em essência, da próxima vez que você encontrar um herói surpreendentemente atraente em um jogo Nomura, lembre-se da origem simples e identificável dessa filosofia de design: um desejo de tornar a experiência de jogo visualmente atraente e emocionalmente envolvente.
Potencial aposentadoria de Nomura e futuro de Kingdom Hearts
A entrevista da Young Jump também abordou a possível aposentadoria de Nomura e o futuro de Kingdom Hearts. Ele sugeriu uma conclusão próxima da série, mencionando a integração de novos escritores para trazer novas perspectivas. Ele declarou sua intenção de que Kingdom Hearts IV preparasse o cenário para o final da série.