Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုစိတ်ထားဖြစ်သော Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုပ်ရည်ကောင်းမွန်မှုနောက်ကွယ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းဒဿနကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Nomura's Heroes များသည် အဘယ်ကြောင့် စူပါမော်ဒယ်လ်များနှင့်တူသနည်း
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များသည် အထက်တန်းကျောင်းအတွေ့အကြုံအတွက် သူသတ်မှတ်ထားသော စတိုင်လ်ကျကျ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့် စူပါမော်ဒယ်လ်များ ဆွဲဆောင်မှုအားကောင်းသော ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခု အမြဲရှိနေပါသည်။ အတန်းဖော်တစ်ယောက်၏ ရိုးရှင်းသောမေးခွန်း—“ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ”—သူ့ရဲ့ ဇာတ်ကောင်ပုံစံဒီဇိုင်းကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လက်တွေ့ဘဝမှ လွတ်မြောက်စေသည်ဟု ၎င်း၏ယုံကြည်ချက်နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။
Nomura ၏ Young Jump အင်တာဗျူးတွင် (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည်) - "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ ပြီးတော့ ငါ့ရဲ့ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာလည်း ဖြစ်တယ်။
ဒါက အချည်းနှီးသက်သက်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် ကစားသမားများနှင့် ဆက်စပ်ရန် အလွန်ထူးခြားသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု ၎င်းက စောဒကတက်သည်။
ဗီလိန်များအတွက် သီးသန့် ဒီဇိုင်းများ သီးသန့်ထားပါသည်
Nomura သည် ထူးခြားဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးလုံးလျားလျား မရှက်တတ်ပါ။ ရန်ဘက်ပြုသူများ အတွက် သီးသန့်ထားတော်မူ၏။ FINAL FANTASY VII မှ Sephiroth သည် သူ၏ မြင့်မားသော ဓားရှည်နှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်ဖြင့် ဤချဉ်းကပ်မှုကို စံနမူနာပြသည်။ Kingdom Hearts ရှိ Organization XIII သည် ဗီလိန်ဒီဇိုင်းတွင် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပြသထားသည်။
သူက "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ပင်ကိုယ်စရိုက်တွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းနဲ့ အပြင်ပန်းက ပေါင်းစပ်လိုက်မှပဲ သူတို့က အဲဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါပဲ။" &&&]
တွင် ၎င်း၏ အစောပိုင်းအလုပ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့် Nomura သည် ပိုမိုတင်းကျပ်သော ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဝန်ခံပါသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ဤအစောပိုင်း၊ ရဲရင့်သောပုံစံကို သရုပ်ပြကြသည်။ သို့သော်၊ ဤနုပျိုလန်းဆန်းမှုသည်ပင် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောကျက်သရေကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။FINAL FANTASY VII
Nomura သည် အသေးငယ်ဆုံးသောရွေးချယ်မှုများ—အရောင်၊ ပုံသဏ္ဍာန်—ပင်လျှင် ဇာတ်ကောင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးကို အထောက်အကူဖြစ်စေကြောင်း သတိပြုမိသည်။
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဂိမ်းတွင် သိသိသာသာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဟီးရိုးတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သည့်အခါ၊ ဤဒီဇိုင်းဒဿန၏ ရိုးရှင်းသော၊ ဆက်စပ်နိုင်သော မူရင်းဇစ်မြစ်ကို သတိရပါ- ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အမြင်အာရုံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေလိုသောဆန္ဒ။
နိုမူရာ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် Kingdom Hearts ၏ အနာဂတ်
Young Jump အင်တာဗျူးသည် Nomura ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် Kingdom Hearts ၏ အနာဂတ်အပေါ် သက်ရောက်စေပါသည်။ သူသည် စီးရီးအတွက် နိဂုံးချုပ်ခါနီးတွင် အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပြီး အသစ်သောအမြင်သစ်များရရှိစေရန် စာရေးဆရာအသစ်များ ပေါင်းစည်းမှုကို ညွှန်ပြခဲ့သည်။ Kingdom Hearts IV စီးရီး၏ နောက်ဆုံးအဆင့်အတွက် ဇာတ်ခုံသတ်မှတ်ရန် ၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်ကို ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။