Tetsuya Nomura, minda kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik ketampanan wataknya. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuknya yang tidak konvensional.
Mengapa Wira Nomura Kelihatan Seperti Supermodel
Protagonis Nomura secara konsisten memiliki daya tarikan seperti supermodel, pilihan gaya yang dia kaitkan dengan pengalaman sekolah menengah. Soalan ringkas rakan sekelas—"Mengapa saya juga perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan?"—mempengaruhi pendekatannya terhadap reka bentuk watak. Ini bergema dengan kepercayaannya bahawa permainan video menawarkan pelarian daripada realiti.
Seperti yang Nomura nyatakan dalam temu bual Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON): "Daripada pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."
Walau bagaimanapun, ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Dia berhujah bahawa reka bentuk yang tidak konvensional boleh mencipta watak yang terlalu berbeza untuk dikaitkan dengan pemain.
Reka Bentuk Sipi Dikhaskan untuk Penjahat
Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk eksentrik sepenuhnya; dia menyimpannya untuk antagonis. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, mencontohkan pendekatan ini. Organisasi XIII dalam Kingdom Hearts mempamerkan lagi kreativiti Nomura yang tidak terkawal dalam reka bentuk penjahat.
Dia menerangkan, "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka bersatu barulah mereka menjadi watak seperti itu."
Mengimbas kembali kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui proses kreatif yang lebih tidak terkawal. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith menunjukkan gaya awal yang lebih berani ini. Walau bagaimanapun, walaupun keceriaan muda ini menyumbang kepada daya tarikan unik permainan.
Perhatian kepada Perincian: Personaliti dalam Reka Bentuk
Nomura menekankan kepentingan perincian dalam reka bentuknya, dengan menyatakan bahawa walaupun pilihan terkecil—warna, bentuk—menyumbang kepada personaliti watak dan keseluruhan naratif.
Pada asasnya, apabila anda bertemu wira yang menarik dalam permainan Nomura, ingat asal usul falsafah reka bentuk ini yang mudah dan boleh dikaitkan: keinginan untuk menjadikan pengalaman permainan menarik secara visual dan menarik dari segi emosi.
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual Young Jump juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura dan masa depan Kingdom Hearts. Dia membayangkan kesimpulan yang hampir untuk siri itu, menyebut integrasi penulis baharu untuk membawa perspektif baharu. Dia menyatakan hasratnya untuk Kingdom Hearts IV menetapkan pentas untuk siri akhir.