Tetsuya Nomura, twórczy umysł odpowiedzialny za Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. W tym artykule zagłębiamy się w jego niekonwencjonalną filozofię projektowania.
Dlaczego bohaterowie Nomury wyglądają jak supermodelki
Bohaterowie Nomury niezmiennie mają urok supermodelki, a wybór stylu przypisuje on doświadczeniom ze szkoły średniej. Proste pytanie kolegi z klasy – „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gry?” – wywarło ogromny wpływ na jego podejście do projektowania postaci. Odzwierciedliło to jego przekonanie, że gry wideo oferują ucieczkę od rzeczywistości.
Jak Nomura stwierdził w wywiadzie dla Young Jump (przetłumaczone przez AUTOMATON): „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
To jednak nie jest zwykła próżność. Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Twierdzi, że niekonwencjonalne projekty mogą stworzyć postacie zbyt wyraziste, aby gracze mogli się z nimi utożsamić.
Ekscentryczne projekty zarezerwowane dla złoczyńców
Nomura nie stroni całkowicie od ekscentrycznych projektów; rezerwuje je dla antagonistów. Sephiroth z FINAL FANTASY VII, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, jest przykładem takiego podejścia. Organizacja XIII w Kingdom Hearts stanowi kolejny dowód niepohamowanej kreatywności Nomury w projektowaniu złoczyńców.
Wyjaśnia: „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że czuję, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny spotykają się, stają się tego rodzaju charakterami.”
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w FINAL FANTASY VII, Nomura przyznaje, że proces twórczy jest bardziej nieskrępowany. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith demonstrują ten wczesny, odważniejszy styl. Jednak nawet ta młodzieńcza żywiołowość przyczyniła się do wyjątkowego uroku gry.
Dbałość o szczegóły: osobowość w projektowaniu
Nomura podkreśla znaczenie szczegółów w swoich projektach, zauważając, że nawet najmniejsze wybory — kolor, kształt — wpływają na osobowość postaci i ogólną narrację.
W skrócie, gdy następnym razem spotkasz uderzająco atrakcyjnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym, możliwym do odniesienia pochodzeniu tej filozofii projektowania: chęci uczynienia rozgrywki atrakcyjną wizualnie i angażującą emocjonalnie.
Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts
Wywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury i przyszłości Kingdom Hearts. Zasugerował zbliżające się zakończenie serii, wspominając o integracji nowych pisarzy, aby wnieść świeże perspektywy. Oznajmił, że zamierza przygotować Kingdom Hearts IV na finał serii.