Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing isip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo.
Bakit Mukhang Supermodel ang Mga Bayani ni Nomura
Ang mga bida ni Nomura ay patuloy na nagtataglay ng supermodel-esque appeal, isang istilong pagpipilian na iniuugnay niya sa isang karanasan sa high school. Ang simpleng tanong ng isang kaklase—"Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?"—ang lubos na nakaapekto sa kanyang diskarte sa disenyo ng karakter. Ito ay sumasalamin sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay nag-aalok ng pagtakas mula sa katotohanan.
Tulad ng sinabi ni Nomura sa isang panayam sa Young Jump (isinalin ni AUTOMATON): "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ako gumagawa ng aking mga pangunahing karakter."
Gayunpaman, hindi ito basta basta. Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ipinapangatuwiran niya na ang mga hindi kinaugalian na disenyo ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong naiiba para sa mga manlalaro na makaugnay.
Mga Sirang Disenyo na Nakalaan para sa mga Kontrabida
Hindi umiiwas si Nomura sa mga sira-sirang disenyo; inilalaan niya ang mga ito para sa mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong likas na talino, ay nagpapakita ng diskarteng ito. Ang Organization XIII sa Kingdom Hearts ay higit pang nagpapakita ng walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura sa disenyo ng kontrabida.
Paliwanag niya, "Sa palagay ko ay hindi magiging ganoon ka-kakaiba ang mga disenyo ng Organization XIII kung wala ang kanilang mga personalidad. Iyon ay dahil sa pakiramdam ko na kapag nagsama-sama ang kanilang panloob at panlabas na anyo ay nagiging ganoon sila ng karakter."
Sa pagmumuni-muni sa kanyang naunang gawain sa FINAL FANTASY VII, umamin si Nomura sa isang mas walang pigil na proseso ng creative. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith ay nagpapakita ng maaga at mas matapang na istilo. Gayunpaman, kahit na ang kasiglahang ito ng kabataan ay nag-ambag sa kakaibang kagandahan ng laro.
Atensyon sa Detalye: Personalidad sa Disenyo
Binigyang-diin ni Nomura ang kahalagahan ng detalye sa kanyang mga disenyo, at binanggit na kahit ang pinakamaliit na pagpipilian—kulay, hugis—ay nakakatulong sa personalidad ng isang karakter at sa pangkalahatang salaysay.
Sa esensya, sa susunod na makatagpo ka ng isang kapansin-pansing kaakit-akit na bayani sa isang larong Nomura, tandaan ang simple, maiuugnay na pinagmulan ng pilosopiyang disenyong ito: isang pagnanais na gawing kaakit-akit at emosyonal ang karanasan sa paglalaro.
Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at Kinabukasan ng Kingdom Hearts
Ang panayam ng Young Jump ay tumatalakay din sa potensyal na pagreretiro ni Nomura at sa kinabukasan ng Kingdom Hearts. Nagpahiwatig siya sa isang malapit na konklusyon para sa serye, na binanggit ang pagsasama ng mga bagong manunulat upang magdala ng mga sariwang pananaw. Sinabi niya ang kanyang intensyon para sa Kingdom Hearts IV na itakda ang entablado para sa finale ng serye.