Tetsuya Nomura ผู้มีความคิดสร้างสรรค์เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังรูปลักษณ์ที่สวยงามโดดเด่นของตัวละครของเขา บทความนี้เจาะลึกถึงปรัชญาการออกแบบที่แหวกแนวของเขา
ทำไมฮีโร่ของโนมูระถึงดูเหมือนซุปเปอร์โมเดล
ตัวละครเอกของโนมูระมีเสน่ห์แบบนางแบบมาโดยตลอด ซึ่งเป็นสไตล์ที่เขาเลือกจากประสบการณ์ในโรงเรียนมัธยมปลาย คำถามง่ายๆ ของเพื่อนร่วมชั้นคือ "ทำไมฉันถึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อแนวทางการออกแบบตัวละครของเขา สิ่งนี้สะท้อนกับความเชื่อของเขาที่ว่าวิดีโอเกมช่วยให้หลีกหนีจากความเป็นจริงได้
ดังที่ Nomura กล่าวในการสัมภาษณ์ Young Jump (แปลโดย AUTOMATON): "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างกันเกินกว่าที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้
การออกแบบประหลาดสงวนไว้สำหรับผู้ร้าย
Nomura ไม่อายที่จะออกแบบสิ่งที่แปลกประหลาดโดยสิ้นเชิง เขาสงวนไว้สำหรับผู้เป็นปรปักษ์ เซฟิรอธจาก FINAL FANTASY VII ด้วยดาบที่สูงตระหง่านและไหวพริบอันน่าทึ่ง เป็นตัวอย่างแนวทางนี้ Organisation XIII ใน Kingdom Hearts แสดงให้เห็นความคิดสร้างสรรค์อันไร้ขีดจำกัดของโนมูระในการออกแบบตัวร้าย
เขาอธิบายว่า "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น" &&&]
เมื่อนึกถึงผลงานก่อนหน้านี้ของเขาใน โนมูระยอมรับว่ามีกระบวนการสร้างสรรค์ที่ไม่มีข้อจำกัดมากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith แสดงให้เห็นถึงสไตล์ในยุคแรกที่โดดเด่นยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม แม้แต่ความมีชีวิตชีวาของวัยรุ่นก็ยังมีส่วนทำให้เกมนี้มีเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์FINAL FANTASY VII
โนมูระเน้นย้ำถึงความสำคัญของรายละเอียดในการออกแบบของเขา โดยสังเกตว่าแม้แต่ตัวเลือกที่น้อยที่สุด เช่น สี รูปร่าง ก็มีส่วนช่วยต่อบุคลิกภาพของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวม
โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณพบกับฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจในเกม Nomura ให้จดจำต้นกำเนิดที่เรียบง่ายและเข้าถึงได้ของปรัชญาการออกแบบนี้: ความปรารถนาที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมน่าดึงดูดทางสายตาและมีส่วนร่วมทางอารมณ์
ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts
การสัมภาษณ์ Young Jump ยังกล่าวถึงการเกษียณอายุของ Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts เขาบอกใบ้ถึงบทสรุปที่ใกล้จะมาถึงของซีรีส์นี้ โดยกล่าวถึงการบูรณาการของนักเขียนหน้าใหม่เพื่อนำเสนอมุมมองที่สดใหม่ เขากล่าวถึงความตั้งใจของเขาสำหรับ Kingdom Hearts IV เพื่อเป็นเวทีสำหรับตอนจบของซีรีส์นี้
<>