Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı beyin Tetsuya Nomura, yakın zamanda karakterlerinin çarpıcı güzel görünümlerinin ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu makale onun alışılmadık tasarım felsefesini ele alıyor.
Nomura'nın Kahramanları Neden Süper Modellere benziyor
Nomura'nın kahramanları sürekli olarak süpermodel benzeri bir çekiciliğe sahipler; bu, Nomura'nın lise deneyimine atfettiği stilistik bir seçim. Bir sınıf arkadaşının basit sorusu - "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" - onun karakter tasarımına yaklaşımını derinden etkiledi. Bu, video oyunlarının gerçeklikten bir kaçış sunduğuna dair inancında yankı uyandırıyordu.
Nomura'nın Young Jump röportajında belirttiği gibi (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir): "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
Ancak bu sadece gösteriş değil. Nomura, görsel çekiciliğin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğine inanıyor. Alışılmadık tasarımların, oyuncuların bağ kuramayacağı kadar farklı karakterler yaratabileceğini savunuyor.
Kötü Adamlara Özel Eksantrik Tasarımlar
Nomura eksantrik tasarımlardan tamamen uzak durmuyor; onları düşmanlara saklıyor. FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth, yükselen kılıcı ve dramatik yeteneğiyle bu yaklaşımın örneğini oluşturuyor. Kingdom Hearts'taki Organizasyon XIII, Nomura'nın kötü adam tasarımındaki sınırsız yaratıcılığını daha da sergiliyor.
Şöyle açıklıyor, "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmasaydı bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü ancak iç ve dış görünümleri bir araya geldiğinde böyle bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."
Daha önceki FINAL FANTASY VII çalışmalarına bakıldığında Nomura, daha sınırsız bir yaratıcı süreç olduğunu kabul ediyor. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler bu erken dönem, daha cesur tarzı yansıtıyor. Ancak bu gençlik coşkusu bile oyunun benzersiz çekiciliğine katkıda bulundu.
Detaylara Dikkat: Tasarımda Kişilik
Nomura, tasarımlarında ayrıntıların önemini vurguluyor ve en küçük seçimlerin (renk, şekil) bile karakterin kişiliğine ve genel anlatıya katkıda bulunduğunu belirtiyor.
Aslında, bir sonraki sefer bir Nomura oyununda çarpıcı derecede çekici bir kahramanla karşılaştığınızda, bu tasarım felsefesinin basit, ilişkilendirilebilir kökenini hatırlayın: oyun deneyimini görsel olarak çekici ve duygusal açıdan ilgi çekici hale getirme arzusu.
Nomura'nın Potansiyel Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Young Jump röportajında Nomura'nın potansiyel emekliliğine ve Kingdom Hearts'ın geleceğine de değinildi. Yeni bakış açıları getirmek için yeni yazarların entegrasyonundan bahsederek serinin sona yaklaştığını ima etti. Kingdom Hearts IV'ün serinin finali için zemin hazırlaması niyetini belirtti.