首頁 新聞 82%的遊戲玩家進行遊戲中的購買,驗證了免費增值模型

82%的遊戲玩家進行遊戲中的購買,驗證了免費增值模型

作者 : Scarlett 更新日期:Apr 11,2025

媒體和分析公司ComScore和遊戲中廣告商Anzu的新發布的聯合報告闡明了美國遊戲玩家的行為和偏好以及遊戲行業的當前趨勢。

我們的大多數遊戲玩家都可以在遊戲中購買額外的錢

免費增值遊戲變得越來越受歡迎

免費增值遊戲證明是成功的,因為有82%的遊戲玩家進行了遊戲中的購買

免費增值遊戲證明是成功的,因為有82%的遊戲玩家進行了遊戲中的購買

圖像(c)研究門

這項全面的研究標題為“ ComScore的2024年遊戲報告”,深入研究了美國遊戲玩家的遊戲習慣,偏好和支出模式,同時還探索了各種平台的流行流派。

根據該報告,去年有82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲中的購買。 Freemium是“免費”和“ Premium”一詞的融合,是指免費下載和玩遊戲的遊戲,但可以提供可選的應用內購買以獲得其他功能和好處。這些可以包括額外的硬幣,健康點和獨家項目。免費增值遊戲的著名例子包括Mihoyo的全球轟動Genshin Impact和Riot Games的英雄聯盟。

免費增值模型已獲得了巨大的吸引力和成功,尤其是在移動遊戲領域。 Nexon Korea的Mmorpg Maplestory於2005年在北美推出,通常被認為是免費增值概念的先驅之一。在Maplestory中,玩家可以使用真實貨幣購買諸如寵物和稀有武器之類的虛擬物品,這種做法已被開發人員和在線零售商廣泛採用。

免費增值遊戲證明是成功的,因為有82%的遊戲玩家進行了遊戲中的購買

遊戲開發人員和在線平台(例如Google,Apple和Microsoft)從越來越多的免費增值遊戲中獲得了可觀的好處。私人研究機構Corvinus University的研究表明,免費增值遊戲的魅力源於多種因素,包括效用,自我放縱,社交互動和遊戲中的競爭。這些要素鼓勵玩家進行遊戲中的購買,以增強遊戲體驗,解鎖新內容或繞過廣告。

ComScore首席商務官員史蒂夫·巴達拉薩里安(Steve Bagdasarian)對這些發現表示:“我們2024年的遊戲狀況報告強調了遊戲的文化意義以及遊戲玩家行為對希望利用這種動態和敬業觀眾的品牌的重要作用。”

2月,Tekken的Katsuhiro Harada分享了有關遊戲內購買和交易的見解,因為他們在Tekken 8中引入了付費物品,這是格鬥遊戲專營權的最新一部分。 Harada指出,鑑於遊戲開發的成本增加,這些交易的利潤將有助於Tekken 8的開發預算。

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