मीडिया और एनालिटिक्स कंपनी, कॉमस्कोर, और इन-गेम विज्ञापनदाता, ANZU द्वारा एक नई जारी संयुक्त रिपोर्ट, अमेरिकी गेमर्स के व्यवहार और वरीयताओं के साथ-साथ गेमिंग उद्योग में वर्तमान रुझानों पर प्रकाश डालती है।
हम में से अधिकांश गेम इन-गेम खरीद पर अतिरिक्त पैसे निकालने के साथ ठीक हैं
फ्रीमियम खेल तेजी से लोकप्रिय हो जाते हैं
छवि (ग) शोध द्वार
"कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक से, यह व्यापक अध्ययन यूएस गेमर्स की गेमिंग आदतों, वरीयताओं और खर्च पैटर्न में देरी करता है, जबकि विभिन्न प्लेटफार्मों में लोकप्रिय शैलियों की खोज भी करता है।
रिपोर्ट के अनुसार, अमेरिकी गेमर्स में से 82% गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम, "फ्री" और "प्रीमियम" शब्दों का एक मिश्रण, उन गेमों को संदर्भित करता है जो डाउनलोड करने और खेलने के लिए स्वतंत्र हैं, फिर भी अतिरिक्त सुविधाओं और लाभों के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी की पेशकश करते हैं। इनमें अतिरिक्त सिक्के, स्वास्थ्य बिंदु और अनन्य आइटम शामिल हो सकते हैं। फ्रीमियम खेलों के उल्लेखनीय उदाहरणों में मिहोयो की वैश्विक सनसनी गेनशिन इम्पैक्ट और दंगा गेम्स ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल ने महत्वपूर्ण कर्षण और सफलता प्राप्त की है, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग क्षेत्र के भीतर। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए नेक्सन कोरिया के MMORPG मैपलेस्टरी को अक्सर फ्रीमियम अवधारणा के अग्रदूतों में से एक के रूप में श्रेय दिया जाता है। मेपलेस्टोरी में, खिलाड़ी वास्तविक धन का उपयोग करके पालतू जानवरों और दुर्लभ हथियारों जैसे आभासी वस्तुओं को खरीद सकते हैं - एक अभ्यास जो तब से डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया है।
Google, Apple और Microsoft जैसे गेम डेवलपर्स और ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म ने फ्रीमियम गेम की बढ़ती लोकप्रियता से पर्याप्त लाभ उठाए हैं। एक निजी अनुसंधान संस्थान, कोरविनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि फ्रीमियम खेलों का आकर्षण उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और इन-गेम प्रतियोगिता सहित कारकों के मिश्रण से उपजा है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने गेमिंग अनुभव को बढ़ाने, नई सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापनों को बायपास करने के लिए इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने निष्कर्षों पर टिप्पणी करते हुए कहा, "हमारी 2024 गेम ऑफ गेमिंग रिपोर्ट गेमिंग के सांस्कृतिक महत्व और इस गतिशील और लगे हुए दर्शकों में टैप करने के लिए ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डालती है।"
फरवरी में, Tekken के Katsuhiro Harada ने इन-गेम खरीद और लेनदेन पर अंतर्दृष्टि साझा की, क्योंकि उन्होंने Tekken 8 में भुगतान की गई वस्तुओं को पेश किया, जो फाइटिंग गेम फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। हरदा ने कहा कि, खेल के विकास की बढ़ती लागतों को देखते हुए, इन लेनदेन से मुनाफा Tekken 8 के विकास बजट में योगदान देगा।