Laporan bersama yang baru dikeluarkan oleh syarikat media dan analisis, comScore, dan pengiklan dalam permainan, Anzu, memberi penerangan tentang tingkah laku dan keutamaan pemain AS, serta trend semasa dalam industri permainan.
Majoriti kami pemain dengan baik dengan melepaskan wang tambahan pada pembelian dalam permainan
Permainan freemium menjadi semakin popular
Imej (c) Pintu Penyelidikan
Bertajuk "Laporan Permainan Negeri 2024 ComScore," kajian komprehensif ini menyelidiki kebiasaan permainan, pilihan, dan corak perbelanjaan kami, sementara juga meneroka genre popular di pelbagai platform.
Menurut laporan itu, 82% pemain AS yang mengejutkan membuat pembelian dalam permainan dalam permainan Freemium tahun lepas. Freemium, gabungan perkataan "percuma" dan "premium," merujuk kepada permainan yang bebas untuk memuat turun dan bermain, namun menawarkan pembelian dalam aplikasi pilihan untuk ciri dan faedah tambahan. Ini termasuk duit syiling tambahan, titik kesihatan, dan barangan eksklusif. Contoh -contoh permainan freemium yang terkenal termasuk sensasi global Mihoyo Genshin Impact dan League of Legends Riot Games.
Model Freemium telah mendapat daya tarikan dan kejayaan yang ketara, terutamanya dalam sektor permainan mudah alih. Maplestory MMORPG Nexon Korea, yang dilancarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering dikreditkan sebagai salah satu pelopor konsep freemium. Di Maplestory, pemain boleh membeli barangan maya seperti haiwan kesayangan dan senjata langka menggunakan wang sebenar -amalan yang sejak itu telah diterima secara meluas oleh pemaju dan peruncit dalam talian.
Pemaju permainan dan platform dalam talian seperti Google, Apple, dan Microsoft telah meraih faedah yang besar dari populariti permainan freemium yang semakin meningkat. Penyelidikan dari Corvinus University, sebuah institusi penyelidikan swasta, menunjukkan bahawa daya tarikan permainan freemium berpunca daripada campuran faktor termasuk utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan persaingan dalam permainan. Unsur-unsur ini menggalakkan pemain membuat pembelian dalam permainan untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka, membuka kunci kandungan baru, atau memintas iklan.
Steve Bagdasarian, Ketua Pegawai Komersial ComScore, mengulas mengenai penemuan itu, menyatakan, "Laporan permainan 2024 kami menyoroti kepentingan budaya permainan dan peranan penting tingkah laku pemain untuk jenama yang ingin memanfaatkan penonton yang dinamik dan terlibat ini."
Pada bulan Februari, Tekken's Katsuhiro Harada berkongsi pandangan mengenai pembelian dan urus niaga dalam permainan ketika mereka memperkenalkan item berbayar di Tekken 8, ansuran terbaru dalam francais permainan pertempuran. Harada menyatakan bahawa, memandangkan peningkatan kos pembangunan permainan, keuntungan dari transaksi ini akan menyumbang kepada bajet pembangunan Tekken 8.