Недавно выпущенный совместный отчет компании Media and Analytics Company, Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu, проливает свет на поведение и предпочтения американских геймеров, а также текущие тенденции в игровой индустрии.
Большинство из США, геймеров, прекращаются, вытащив дополнительные деньги на игровых покупках
Игры Freemium становятся все более популярными
Изображение (C) Ворота исследования
Это всестороннее исследование под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 года впадает в игровые привычки, предпочтения и модели расходов американских геймеров, а также изучает популярные жанры на различных платформах.
Согласно отчету, в прошлом году ошеломляющие 82% американских геймеров совершили игровые покупки в играх Freemium. Freemium, смесь слов «бесплатно» и «премиум», относится к играм, которые можно бесплатно загружать и играть, но предлагает дополнительные покупки в приложении для дополнительных функций и преимуществ. Они могут включать дополнительные монеты, точки здоровья и эксклюзивные предметы. Примечательными примерами игр Freemium являются глобальное сенсация Mihoyo Genshin Impact и League of League of Leage Games Games.
Модель Freemium получила значительную поддержку и успех, особенно в секторе мобильных игр. Mmorpg Mmorpg Mmorpg Mmorpg, запущенный в Северной Америке в 2005 году, часто считается одним из пионеров концепции Freemium. В Maplestory игроки могут приобрести виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие, используя реальные деньги - практика, которая с тех пор стала широко принятой разработчиками и интернет -магазинами.
Разработчики игр и онлайн -платформы, такие как Google, Apple и Microsoft, получили значительные преимущества от растущей популярности игр Freemium. Исследования из Университета Корвинса, частного исследовательского института, показывают, что очарование игр Freemium проистекает из сочетания факторов, включая полезность, самодовольство, социальное взаимодействие и конкуренцию в игре. Эти элементы побуждают игроков совершать внутриигровые покупки, чтобы улучшить свой игровой опыт, разблокировать новый контент или обходить рекламу.
Стив Багдасарян, главный коммерческий директор Comscore, прокомментировал результаты, заявив, что «наш отчет о состоянии игр 2024 года подчеркивает культурное значение игр и жизненно важную роль поведения геймеров для брендов, желающих использовать эту динамичную и вовлеченную аудиторию».
В феврале Кацухиро Харада из Tekken поделился информацией о закупках и транзакциях в игре, поскольку они ввели платные товары в Tekken 8, в последнем выпуске франшизы для файтинга. Харада отметил, что, учитывая растущие затраты на развитие игр, прибыль от этих транзакций будет способствовать бюджету Tekken 8 на разработку.