Een nieuw vrijgegeven gezamenlijk rapport van Media and Analytics Company, ComScore, en in-game adverteerder, Anzu, werpt licht op het gedrag en de voorkeuren van Amerikaanse gamers, evenals de huidige trends in de gaming-industrie.
De meerderheid van de Amerikaanse gamers is het goed om extra geld uit te schieten bij in-game aankopen
Freemium -spellen worden steeds populairder
Afbeelding (c) Onderzoekspoort
Met de titel "ComScore's 2024 State of Gaming Report", duikt deze uitgebreide studie in de gaminggewoonten, voorkeuren en bestedingspatronen van Amerikaanse gamers, terwijl ook populaire genres op verschillende platforms worden verkend.
Volgens het rapport heeft een verbluffende 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-games. Freemium, een mix van de woorden "gratis" en "premium", verwijst naar games die gratis te downloaden en te spelen zijn, maar bieden optionele in-app aankopen voor extra functies en voordelen. Deze kunnen extra munten, gezondheidspunten en exclusieve items omvatten. Opmerkelijke voorbeelden van Freemium -games zijn Mihoyo's Global Sensation Genshin Impact en Riot Games 'League of Legends.
Het freemium -model heeft aanzienlijk tractie en succes gekregen, vooral binnen de mobiele gaming -sector. De MMORPG Maplestory van Nexon Korea, gelanceerd in Noord -Amerika in 2005, wordt vaak gecrediteerd als een van de pioniers van het Freemium -concept. In Maplestory kunnen spelers virtuele items zoals huisdieren en zeldzame wapens kopen met echt geld - een praktijk die sindsdien algemeen is aangenomen door ontwikkelaars en online retailers.
Game -ontwikkelaars en online platforms zoals Google, Apple en Microsoft hebben aanzienlijke voordelen behaald door de groeiende populariteit van freemium -games. Onderzoek van Corvinus University, een particuliere onderzoeksinstelling, suggereert dat de allure van freemium-games voortkomt uit een mix van factoren, waaronder nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en in-game concurrentie. Deze elementen moedigen spelers aan om in-game aankopen te doen om hun game-ervaring te verbeteren, nieuwe inhoud te ontgrendelen of advertenties te bypass.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer van ComScore, gaf commentaar op de bevindingen en verklaarde: "Ons State of Gaming -rapport van 2024 benadrukt de culturele betekenis van gaming en de vitale rol van gamergedrag voor merken die deze dynamische en betrokken publiek willen aanboren."
In februari deelde Tekken's Katsuhiro Harada inzichten over in-game aankopen en transacties terwijl ze betaalde items introduceerden in Tekken 8, de nieuwste aflevering in de Fighting Game-franchise. Harada merkte op dat, gezien de stijgende kosten van spelontwikkeling, de winst van deze transacties zou bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van Tekken 8.