মিডিয়া অ্যান্ড অ্যানালিটিক্স সংস্থা, কমস্কোর এবং ইন-গেমের বিজ্ঞাপনদাতা আনজু-র একটি নতুন প্রকাশিত যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের আচরণ এবং পছন্দগুলি, পাশাপাশি গেমিং শিল্পের বর্তমান প্রবণতাগুলির বিষয়ে আলোকপাত করেছে।
আমাদের বেশিরভাগ গেমাররা গেম ক্রয়ের জন্য অতিরিক্ত অর্থের শেলিং দিয়ে জরিমানা
ফ্রিমিয়াম গেমগুলি ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয় হয়ে ওঠে
চিত্র (গ) গবেষণা গেট
"কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামে, এই বিস্তৃত অধ্যয়নটি মার্কিন গেমারদের গেমিং অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয় নিদর্শনগুলিতে আবিষ্কার করে, পাশাপাশি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে জনপ্রিয় জেনারগুলি অন্বেষণ করে।
প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমসে মার্কিন গেমারদের মধ্যে একটি বিস্ময়কর 82% গেমাররা খেলেন। ফ্রিমিয়াম, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" শব্দের মিশ্রণ, এমন গেমগুলিকে বোঝায় যা ডাউনলোড এবং খেলতে বিনামূল্যে, তবুও অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধার জন্য apple চ্ছিক অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের অফার দেয়। এর মধ্যে অতিরিক্ত কয়েন, স্বাস্থ্য পয়েন্ট এবং একচেটিয়া আইটেম অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। ফ্রিমিয়াম গেমগুলির উল্লেখযোগ্য উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে মিহোয়োর গ্লোবাল সেনসেশন জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং দাঙ্গা গেমসের লিগ অফ কিংবদন্তি।
ফ্রিমিয়াম মডেলটি বিশেষত মোবাইল গেমিং খাতের মধ্যে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন এবং সাফল্য অর্জন করেছে। ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে চালু হওয়া নেক্সন কোরিয়ার এমএমওআরপিজি ম্যাপলস্টোরি প্রায়শই ফ্রিমিয়াম ধারণার অন্যতম অগ্রগামী হিসাবে জমা হয়। ম্যাপলস্টোরিতে, খেলোয়াড়রা প্রকৃত অর্থ ব্যবহার করে পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্রের মতো ভার্চুয়াল আইটেম কিনতে পারে - এমন একটি অনুশীলন যা তখন থেকে বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের দ্বারা ব্যাপকভাবে গৃহীত হয়।
গেম বিকাশকারী এবং অনলাইন প্ল্যাটফর্ম যেমন গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্ট ফ্রিমিয়াম গেমগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা থেকে যথেষ্ট সুবিধা পেয়েছে। একটি বেসরকারী গবেষণা প্রতিষ্ঠান করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গবেষণা পরামর্শ দেয় যে ফ্রিমিয়াম গেমসের মোহন ইউটিলিটি, স্ব-প্রবৃত্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতা সহ কারণগুলির মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়াতে, নতুন সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি বাইপাস করার জন্য ইন-গেম ক্রয় করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই অনুসন্ধানগুলিতে মন্তব্য করেছেন, "আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক তাত্পর্য এবং এই গতিশীল এবং নিযুক্ত শ্রোতাদের মধ্যে ট্যাপ করার জন্য ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা তুলে ধরেছে।"
ফেব্রুয়ারিতে, টেককেনের কাতসুহিরো হারদা ইন-গেম ক্রয় এবং লেনদেনের বিষয়ে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল কারণ তারা ফাইটিং গেমের ফ্র্যাঞ্চাইজির সর্বশেষ কিস্তি টেকেন 8-এ প্রদত্ত আইটেমগুলি চালু করেছিল। হারদা উল্লেখ করেছেন যে, গেম বিকাশের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে কেন্দ্র করে এই লেনদেনগুলি থেকে লাভগুলি টেককেন 8 এর উন্নয়ন বাজেটে অবদান রাখবে।