媒体和分析公司ComScore和游戏中广告商Anzu的新发布的联合报告阐明了美国游戏玩家的行为和偏好以及游戏行业的当前趋势。
我们的大多数游戏玩家都可以在游戏中购买额外的钱
免费增值游戏变得越来越受欢迎


图像(c)研究门
这项全面的研究标题为“ ComScore的2024年游戏报告”,深入研究了美国游戏玩家的游戏习惯,偏好和支出模式,同时还探索了各种平台的流行流派。
根据该报告,去年有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中进行了游戏中的购买。 Freemium是“免费”和“ Premium”一词的融合,是指免费下载和玩游戏的游戏,但可以提供可选的应用内购买以获得其他功能和好处。这些可以包括额外的硬币,健康点和独家项目。免费增值游戏的著名例子包括Mihoyo的全球轰动Genshin Impact和Riot Games的英雄联盟。
免费增值模型已获得了巨大的吸引力和成功,尤其是在移动游戏领域。 Nexon Korea的Mmorpg Maplestory于2005年在北美推出,通常被认为是免费增值概念的先驱之一。在Maplestory中,玩家可以使用真实货币购买诸如宠物和稀有武器之类的虚拟物品,这种做法已被开发人员和在线零售商广泛采用。

游戏开发人员和在线平台(例如Google,Apple和Microsoft)从越来越多的免费增值游戏中获得了可观的好处。私人研究机构Corvinus University的研究表明,免费增值游戏的魅力源于多种因素,包括效用,自我放纵,社交互动和游戏中的竞争。这些要素鼓励玩家进行游戏中的购买,以增强游戏体验,解锁新内容或绕过广告。
ComScore首席商务官员史蒂夫·巴达拉萨里安(Steve Bagdasarian)对这些发现表示:“我们2024年的游戏状况报告强调了游戏的文化意义以及游戏玩家行为对希望利用这种动态和敬业观众的品牌的重要作用。”
2月,Tekken的Katsuhiro Harada分享了有关游戏内购买和交易的见解,因为他们在Tekken 8中引入了付费物品,这是格斗游戏专营权的最新一部分。 Harada指出,鉴于游戏开发的成本增加,这些交易的利润将有助于Tekken 8的开发预算。