Media and Analytics Company, Comscore 및 게임 내 광고주가 새로 발표 한 ANZU는 미국 게이머의 행동과 선호도와 게임 산업의 현재 트렌드에 대해 밝히고 있습니다.
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프리미엄 게임은 점점 인기를 얻고 있습니다
이미지 (c) 연구 게이트
"Comscore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목 의이 포괄적 인 연구는 미국 게이머의 게임 습관, 선호도 및 지출 패턴을 탐구하면서 다양한 플랫폼에서 인기있는 장르를 탐구합니다.
이 보고서에 따르면, 미국 게이머의 82%가 작년에 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를했다고한다. "무료"및 "프리미엄"이라는 단어의 조화 인 프리미엄은 무료로 다운로드하고 재생할 수있는 게임을 말하지만 추가 기능 및 혜택을위한 옵션 인앱 구매를 제공합니다. 여기에는 추가 동전, 건강 지점 및 독점 품목이 포함될 수 있습니다. 프리미엄 게임의 주목할만한 예로는 Mihoyo의 Global Sensation Genshin Impact와 Riot Games의 League of Legends가 있습니다.
프리미엄 모델은 특히 모바일 게임 부문에서 상당한 견인력과 성공을 거두었습니다. 2005 년 북미에서 시작된 Nexon Korea의 MMORPG Maplestory는 종종 프리미엄 개념의 개척자 중 하나로 인정됩니다. Maplestory에서 플레이어는 실제 돈을 사용하여 애완 동물 및 희귀 무기와 같은 가상 품목을 구입할 수 있습니다. 이후 개발자와 온라인 소매 업체가 널리 채택한 연습.
Google, Apple 및 Microsoft와 같은 게임 개발자 및 온라인 플랫폼은 프리미엄 게임의 인기가 높아짐에 따라 상당한 이점을 얻었습니다. 민간 연구 기관인 Corvinus University의 연구에 따르면 프리미엄 게임의 매력은 유틸리티, 자기 방종, 사회적 상호 작용 및 게임 내 경쟁을 포함한 여러 요인에서 비롯된 것으로 나타났습니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 경험을 향상 시키거나 새로운 콘텐츠 잠금 해제 또는 우회 광고를 만들기 위해 게임 내 구매를하도록 권장합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은 이번 조사 결과에 대해 다음과 같이 언급했다.
2 월에 Tekken의 Katsuhiro Harada는 Tekken 8에 유료 항목을 소개하면서 게임 내 구매 및 거래에 대한 통찰력을 공유했습니다. Harada는 게임 개발 비용이 증가함에 따라 이러한 거래의 이익은 Tekken 8의 개발 예산에 기여할 것이라고 지적했다.