Ein neu veröffentlichter gemeinsamer Bericht des Medien- und Analyseunternehmens, Comscore und In-Game Advertiser, ANzu, beleuchtet das Verhalten und die Vorlieben der US-Spieler sowie aktuelle Trends in der Gaming-Branche.
Die Mehrheit von US-Spielern ist gut damit, zusätzliches Geld bei Einkäufen im Spiel auszuschöpfen
Freemium -Spiele werden immer beliebter
Bild (c) Forschungstor
Diese umfassende Studie mit dem Titel "Comscores 2024 STATE OF GAMING -Bericht" befasst sich mit den Spielgewohnheiten, Vorlieben und Ausgabenmustern der US -Spieler und untersucht gleichzeitig beliebte Genres auf verschiedenen Plattformen.
Laut dem Bericht haben im vergangenen Jahr 82% der US-Spieler im Spiel im Spiel in Freemium Games einkäuft. Freemium, eine Mischung aus den Worten "kostenlos" und "Premium", bezieht sich auf Spiele, die kostenlos heruntergeladen und gespielt werden können, aber optionale In-App-Käufe für zusätzliche Funktionen und Vorteile anbieten. Diese können zusätzliche Münzen, Gesundheitspunkte und exklusive Gegenstände umfassen. Bemerkenswerte Beispiele für Freemium -Spiele sind Mihoyos globaler Sensation Genshin Impact und Riot Games 'League of Legends.
Das Freemium -Modell hat erhebliche Traktion und Erfolg gewonnen, insbesondere innerhalb des mobilen Gaming -Sektors. MMORPG Maplestory von Nexon Korea, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde, wird oft als einer der Pioniere des Freemium -Konzepts zugegeben. In Maplestory könnten Spieler virtuelle Artikel wie Haustiere und seltene Waffen mit echtem Geld kaufen - eine Praxis, die seitdem von Entwicklern und Online -Einzelhändlern weit verbreitet ist.
Spieleentwickler und Online -Plattformen wie Google, Apple und Microsoft haben erhebliche Vorteile von der wachsenden Beliebtheit von Freemium -Spielen erzielt. Untersuchungen der Corvinus University, einer privaten Forschungseinrichtung, legt nahe, dass der Reiz von Freemium-Spielen auf eine Mischung aus Faktoren beruht, darunter Nutzen, Selbstvergnügen, soziale Interaktion und Wettbewerb im Spiel. Diese Elemente ermutigen die Spieler, im Spiel Einkäufe zu tätigen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern, neue Inhalte freizuschalten oder Anzeigen zu umgehen.
Steve Bagdasarian, Comscores Chief Commercial Officer, kommentierte die Erkenntnisse und erklärte: "Unser Bericht über den Bundesstaat 2024 unterstreicht die kulturelle Bedeutung des Spielens und die wichtige Rolle des Verhaltens des Spielers für Marken, die dieses dynamische und engagierte Publikum erschließen möchten."
Im Februar teilte Tekkens Katsuhiro Harada Einblicke in Käufe und Transaktionen im Spiel, als sie bezahlte Gegenstände in Tekken 8 einführten, dem neuesten Teil des Fighting Game-Franchise. Harada stellte fest, dass die Gewinne aus diesen Transaktionen angesichts der zunehmenden Kosten der Spielentwicklung zum Entwicklungsbudget von Tekken 8 beitragen würden.