မီဒီယာနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရေးကုမ္ပဏီများ, Comscore နှင့် Game Forgiser တို့မှအသစ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောပူးတွဲအစီရင်ခံစာသည်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏အပြုအမူနှင့် ဦး စားပေးမှုများအပေါ်အလင်းရောင်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းခွင်၌လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
အမေရိကန်နိုင်ငံဂိမ်းကစားသူများသည်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများတွင်အပိုငွေများထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်အတူဒဏ်ငွေ
Freemium ဂိမ်းများသည် ပို. လူကြိုက်များလာသည်
Image (C) သုတေသနဂိတ်
Titled "Comscore ၏ 2024 Gaming Repace State" သည်အမေရိကန်ကစားသမားများ Gaming Gaming Habinits, Preferences နှင့်အသုံးစရိတ်များကိုရှာဖွေနေသည့်ဤအပြည့်အ 0 လေ့လာမှုသည်အမေရိကန်ကစားသမားများ,
အစီရင်ခံစာအရပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Freemium Games တွင်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏ 82% ကိုတုန်လှုပ်စေသော 82% ရှိသည်။ Freemium, အခမဲ့နှင့် "ပရီမီယံ" ဟူသောစကားလုံးများနှင့် "အခမဲ့" နှင့် "ပရီမီယံ" ဟူသောစကားလုံးများကို download လုပ်. ကစားခြင်းနှင့်အကျိုးကျေးဇူးများအတွက် optional app ဝယ်ယူမှုများကိုရည်ညွှန်းသည်။ ၎င်းတို့တွင်အပိုဒင်္ဂါးများ, ကျန်းမာရေးအချက်များနှင့်သီးသန့်ပစ္စည်းများပါ 0 င်နိုင်သည်။ Miheemium ဂိမ်းကစားခြင်းဥပမာများမှာ Mihoyo ၏ Global Sensation Genshin ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်အဓိကရုဏ်းဂိမ်းများ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များပါဝင်သည်။
Freemium Model သည်အထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကဏ် for တွင်သိသာထင်ရှားသည့်စွမ်းဆောင်ချက်နှင့်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ Nexon ကိုရီးယား၏ MMORPG MMORPG MMORPG MMORPLESTORE ကိုမြောက်အမေရိကတွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ MapLestory တွင်ကစားသမားများသည်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များနှင့်ရှားပါးသောလက်နက်များကဲ့သို့သောပစ္စည်းများကို အသုံးပြု. စစ်မှန်သောငွေကြေးများကို အသုံးပြု. ရီးရဲလ်ငွေများဖြင့် 0 ယ်ယူနိုင်သည်။
Google, Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သောဂိမ်း developer များနှင့်အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများက Freemium ဂိမ်းများ၏လူကြိုက်များမှုမှသိသိသာသာအကျိုးကျေးဇူးများရရှိခဲ့သည်။ ပုဂ္ဂလိကသုတေသနအဖွဲ့အစည်းဖြစ်သော Corvinus တက္ကသိုလ်မှသုတေသနပြုခြင်းက Freemium ဂိမ်းများကို Freemium Games ၏ပေါင်းသင်းမှုသည်အသုံးအဆောင်, Self- အလိုလိုကျခြင်း, ဤဒြပ်စင်များကကစားသမားများကိုဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်,
ComScore ၏အကြီးအကဲ STEVE BAGSCORS ၏စီးပွားရေးအရာရှိ Steve BagdeScial Office တွင် "ဒီကိစ်စကို Gaming of Gaming of Gaming ၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအစီရင်ခံစာများနှင့် Gaming ၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအစီရင်ခံစာသည်ဤပြောင်းလဲနေသောနှင့်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အရေးပါသောအခန်းကဏ် highlights ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ "
ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Tekken ၏ Katsuhiro Harada သည် GAME 0 ယ်ခြင်းနှင့်အရောင်းအ 0 ယ်များအားထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်အရောင်းအ 0 ယ်များအားထိုးနှက်ရေးဂိမ်းဂိမ်းတွင်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျအရစ်ကျလုပ်သည်။ Harada ကဤအရောင်းအ 0 ယ်များမှအမြတ်အစွန်းများရရှိခြင်းအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များတိုးပွားလာခြင်း,