Medya ve analitik şirketi ComScore ve oyun içi reklamveren Anzu tarafından yeni yayınlanan bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların davranışlarına ve tercihlerine ve oyun endüstrisindeki mevcut trendlere ışık tutuyor.
Oyun içi satın alımlarda ekstra para harcamakla iyi olan oyuncuların çoğunluğu iyi
Freemium oyunları giderek daha popüler hale geliyor
Resim (c) Araştırma kapısı
"ComScore'un 2024 Oyun Raporu" başlıklı bu kapsamlı çalışma, ABD oyuncularının oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcama kalıplarını araştırırken, aynı zamanda çeşitli platformlarda popüler türleri araştırıyor.
Rapora göre, ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium Games'te oyun içi alımlar yaptı. "Ücretsiz" ve "Premium" kelimelerinin bir karışımı olan Freemium, indirmek ve oynamak için ücretsiz olan oyunları ifade eder, ancak ek özellikler ve avantajlar için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar sunar. Bunlar ekstra paralar, sağlık noktaları ve özel ürünler içerebilir. Freemium oyunlarının dikkate değer örnekleri arasında Mihoyo'nun Global Shelation Genshin Impact ve Riot Games 'Ligi Ligi arasında yer alıyor.
Freemium modeli, özellikle mobil oyun sektöründe önemli bir çekiş ve başarı elde etmiştir. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Nexon Kore'nin MMORPG Maplestory, genellikle Freemium kavramının öncülerinden biri olarak kabul edilir. Maplestory'de oyuncular, o zamandan beri geliştiriciler ve çevrimiçi perakendeciler tarafından yaygın olarak benimsenen bir uygulama olan gerçek para kullanarak evcil hayvanlar ve nadir silahlar gibi sanal ürünler satın alabilirler.
Google, Apple ve Microsoft gibi oyun geliştiricileri ve çevrimiçi platformlar, freemium oyunlarının artan popülaritesinden önemli faydalar sağladı. Özel bir araştırma kurumu olan Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, freemium oyunlarının cazibesinin, fayda, kendini şımartma, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabet gibi faktörlerin bir karışımından kaynaklandığını ileri sürmektedir. Bu öğeler, oyuncuları oyun deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriğin kilidini açmak veya reklamları atlamak için oyun içi alımlar yapmaya teşvik eder.
Comscore'un Ticaret Başkanı Steve Bagdasarian, "2024 Oyun Eyaleti Raporumuz, oyunun kültürel önemini ve bu dinamik ve etkileşimli izleyiciye dokunmak isteyen markalar için oyuncu davranışının hayati rolünü vurgulamaktadır."
Şubat ayında, Tekken'in Katsuhiro Harada, dövüş oyunu franchise'ındaki en son taksit olan Tekken 8'de ücretli ürünler tanıttıklarında oyun içi alımlar ve işlemler hakkında bilgiler paylaştı. Harada, oyun geliştirmenin artan maliyetleri göz önüne alındığında, bu işlemlerden elde edilen kârların Tekken 8'in kalkınma bütçesine katkıda bulunacağını kaydetti.