S-GAME giải đáp tranh cãiKhông ai cần Xbox, Media Outlets nói
S-GAME, nhà phát triển Phantom Blade Zero và Black Myth: Wukong, cuối cùng đã đưa ra tuyên bố trên Twitter(X) giải quyết các khiếu nại được đưa ra bởi một nguồn ẩn danh. Nhiều phương tiện truyền thông tham dự sự kiện ChinaJoy 2024 vào tuần trước đã đưa tin về việc nhà phát triển Phantom Bladed Zero bị cáo buộc đã đưa ra những tuyên bố gây tranh cãi đối với Xbox.
Studio đã đưa ra một tuyên bố trên Twitter(x), tái khẳng định cam kết của họ trong việc thực hiện trò chơi được phổ biến rộng rãi.
"Những tuyên bố được tuyên bố này không đại diện cho các giá trị hoặc văn hóa của S-GAME," tuyên bố viết. "Chúng tôi tin vào việc làm cho trò chơi của mình có thể tiếp cận được với mọi người và không loại trừ bất kỳ nền tảng nào dành cho Phantom Blade Zero. Chúng tôi đang nỗ lực làm việc trên cả hai mặt phát triển và xuất bản để đảm bảo rằng càng nhiều người chơi càng tốt có thể thưởng thức trò chơi của chúng tôi khi phát hành và trong tương lai."
Cuộc tranh cãi bắt đầu bằng một tuyên bố từ một nguồn ẩn danh—người tự nhận là nhà phát triển của Phantom Blade Zero—được xuất bản trên một hãng tin Trung Quốc. Được người hâm mộ dịch trực tiếp, nó có nội dung "không ai tỏ ra quan tâm đến Xbox." Tin tức lan truyền, với các hãng như Aroged đưa tin rằng Xbox là "một nền tảng không tìm thấy nhu cầu, đặc biệt là ở châu Á". Tuy nhiên, tình hình đã leo thang khi cửa hàng Gameplay Cassi của Brazil không chính xác dịch câu nói là "không ai cần nền tảng này" khi trích dẫn Aroged.
Trong phản hồi của họ, S-GAME không xác nhận cũng như phủ nhận rõ ràng tính xác thực của nguồn ẩn danh. Tuy nhiên, có một số sự thật trong tuyên bố của họ. Mức độ phổ biến của Xbox ở châu Á tụt hậu đáng kể so với PlayStation và Nintendo. Ví dụ: tại Nhật Bản, doanh số Xbox Series X|S chỉ đạt nửa triệu chiếc trong hơn 4 năm. Ngược lại, PS5 đã bán được một triệu chiếc chỉ trong năm 2021.
Ngoài ra còn có vấn đề về tính khả dụng của nền tảng này ở hầu hết các nước châu Á. Ví dụ: vào năm 2021, Đông Nam Á thiếu hỗ trợ bán lẻ cho Xbox, trong đó Singapore là nơi duy nhất phân phối máy chơi game, trò chơi và phụ kiện. Điều này buộc các nhà bán lẻ ở các nước Đông Nam Á khác phải dựa vào các nhà bán buôn ở nước ngoài để mua Xbox.
Cuộc tranh cãi leo thang với đồn đoán về một thỏa thuận độc quyền giữa S-GAME và Sony. Mặc dù studio trước đó thừa nhận đã nhận được hỗ trợ phát triển và tiếp thị từ Sony trong cuộc phỏng vấn ngày 8 tháng 6 với một nhà sáng tạo nội dung Trung Quốc, nhưng họ đã phủ nhận tin đồn về mối quan hệ đối tác độc quyền. Trong Bản cập nhật dành cho nhà phát triển mùa hè năm 2024, S-GAME đã nhấn mạnh rằng "ngoài PlayStation 5, chúng tôi cũng có kế hoạch phát hành nó trên PC."Mặc dù studio chưa xác nhận Xbox phát hành, phản ứng gần đây của họ trước cuộc tranh cãi đã mở ra cơ hội cho trò chơi có thể xuất hiện trên nền tảng nói trên.