S-GAME Tartışmaya Yanıt Veriyor, Medya Kuruluşları Söyledi: Kimsenin Xbox'a İhtiyacı Yok
Phantom Blade Zero ve Black Myth: Wukong'un arkasındaki geliştiriciler S-GAME, sonunda Twitter(X) üzerinden bir açıklama yayınladı Anonim bir kaynak tarafından yapılan iddiaların ele alınması. Geçen hafta ChinaJoy 2024 etkinliğine katılan çok sayıda medya kuruluşu, Phantom Bladed Zero geliştiricisinin Xbox'a yönelik tartışmalı açıklamalarda bulunduğunu bildirdi.
Stüdyo, Twitter(x) üzerinden bir açıklama yayınlayarak, oyun yaygın olarak mevcut.
Açıklamada "İddia edilen bu ifadeler S-GAME'in değerlerini veya kültürünü temsil etmemektedir" ifadesi yer alıyor. "Oyunumuzu herkes için erişilebilir hale getirmeye inanıyoruz ve Phantom Blade Zero için hiçbir platformu göz ardı etmedik. Mümkün olduğu kadar çok oyuncunun oyunumuzun piyasaya sürülmesinde ve yayınlanmasında keyfini çıkarmasını sağlamak için hem geliştirme hem de yayınlama cephesinde yoğun bir şekilde çalışıyoruz.
Tartışma, Phantom Blade Zero geliştiricisi olduğunu iddia eden anonim bir kaynağın bir dergide yayınlanan bir beyanıyla başladı. Çin haber kaynağı. Hayranlar tarafından doğrudan tercüme edilen metinde "kimse Xbox'a ilgi göstermiyor" yazıyor. Haber, Aroged gibi yayın kuruluşlarının Xbox'ın "özellikle Asya'da talep görmeyen bir platform" olduğunu bildirmesiyle yayıldı. Ancak Brezilyalı yayın kuruluşu Gameplay Cassi'nin Aroged'den alıntı yaparken yanlış ifadeyi "kimsenin bu platforma ihtiyacı yok" şeklinde tercüme etmesiyle durum daha da kötüleşti.
S-GAME yanıtında anonim kaynağın gerçekliğini açıkça onaylamadı veya reddetmedi. Ancak iddialarında bir miktar doğruluk payı var. Xbox'ın Asya'daki popülaritesi PlayStation ve Nintendo'nun önemli ölçüde gerisinde kalıyor. Örneğin Japonya'da Xbox Series X|S satışları dört yıl içinde zar zor yarım milyon adede ulaştı. Buna karşılık PS5 yalnızca 2021'de bir milyon adet sattı.
Platformun çoğu Asya ülkesinde de kullanılabilirliği sorunu da var. Örneğin, 2021'de Güneydoğu Asya, Xbox için perakende desteğinden yoksundu; konsolların, oyunların ve aksesuarların dağıtıldığı tek yer Singapur'du. Bu, diğer Güneydoğu Asya ülkelerindeki perakendecileri Xbox stokları için yurt dışındaki toptancılara güvenmeye zorladı.
Tartışma, S-GAME ile Sony arasında özel bir anlaşma yapılacağı yönündeki spekülasyonlarla daha da arttı. Stüdyo daha önce 8 Haziran'da Çinli bir içerik oluşturucuyla yaptığı röportajda Sony'den geliştirme ve pazarlama desteği aldığını kabul etse de, o zamandan beri özel bir ortaklık söylentilerini yalanladı. S-GAME, Yaz 2024 Geliştirici Güncellemesinde "PlayStation 5'e ek olarak onu PC'ye de çıkarmayı planlıyoruz" gerçeğini vurguladı.Stüdyo bir Xbox'ın piyasaya sürülmesini onaylamamasına rağmen yayınlandıktan sonra, tartışmaya verdikleri son yanıt, oyunun söz konusu platforma gelme olasılığına kapıyı açık bırakıyor.