S-GAME Tumugon sa KontrobersyaNobody Needs Xbox, Media Outlets Say
S-GAME, ang mga developer sa likod ng Phantom Blade Zero at Black Myth: Wukong, sa wakas ay naglabas ng pahayag sa Twitter(X) pagtugon sa mga paghahabol na ginawa ng isang hindi kilalang pinagmulan. Maraming media outlet na dumalo sa kaganapan ng ChinaJoy 2024 noong nakaraang linggo ay nag-ulat tungkol sa diumano'y Phantom Bladed Zero na developer na gumawa ng mga kontrobersyal na pahayag sa Xbox.
Naglabas ang studio ng pahayag sa Twitter(x), na muling nagpapatibay sa kanilang pangako sa paggawa ng malawak na magagamit ang laro.
"Ang mga sinasabing pahayag na ito ay hindi kumakatawan sa mga halaga o kultura ng S-GAME," ang pahayag nagbabasa. "Naniniwala kami sa paggawa ng aming laro na naa-access ng lahat at hindi ibinukod ang anumang mga platform para sa Phantom Blade Zero. Kami ay nagsusumikap sa parehong larangan ng pag-unlad at pag-publish upang matiyak na maraming mga manlalaro hangga't maaari ang masisiyahan sa aming laro sa release at sa ang hinaharap."
Nagsimula ang kontrobersya sa isang pahayag mula sa isang hindi kilalang source—na nag-aangking developer sa Phantom Blade Zero—na inilathala sa isang Chinese news outlet. Direktang isinalin ng mga tagahanga, ito ay nagbabasa ng "walang nagpapakita ng anumang interes sa Xbox." Ang balita ay kumalat, na may mga outlet tulad ng Aroged na nag-uulat na ang Xbox ay "isang platform na hindi nakakahanap ng demand, lalo na sa Asya." Gayunpaman, lumaki ang sitwasyon nang ang Brazilian outlet na Gameplay na si Cassi maling isalin ang pahayag bilang "walang nangangailangan ng platform na ito" nang binanggit ang Aroged.
Sa kanilang tugon, hindi tahasang kinumpirma o itinanggi ng S-GAME ang pagiging tunay ng hindi kilalang pinagmulan. Gayunpaman, mayroong ilang butil ng katotohanan sa kanilang mga pag-aangkin. Ang katanyagan ng Xbox sa Asia ay makabuluhang nahuhuli sa PlayStation at Nintendo. Sa Japan, halimbawa, ang mga benta ng Xbox Series X|S ay halos hindi umabot sa kalahating milyong unit sa loob ng mahigit apat na taon. Sa kabaligtaran, ang PS5 ay nakabenta ng isang milyong unit noong 2021 lamang.
Nariyan din ang isyu ng availability ng platform sa karamihan ng mga bansa sa Asia. Halimbawa, noong 2021, ang Southeast Asia ay kulang sa retail na suporta para sa Xbox, kung saan ang Singapore ang tanging lugar kung saan ipinamamahagi ang mga console, laro, at accessories. Pinilit nito ang mga retailer sa ibang mga bansa sa Southeast Asia na umasa sa mga wholesaler sa ibang bansa para sa kanilang imbentaryo ng Xbox.
Bagaman hindi nakumpirma ng studio ang isang Xbox release, ang kanilang kamakailang tugon sa kontrobersya ay nagbukas ng pinto para sa posibilidad ng laro na dumating sa nasabing platform.