S-GAME odpowiada na kontrowersje: Nikt nie potrzebuje konsoli Xbox, mówią media
S-GAME, twórcy Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong, w końcu wydali oświadczenie na Twitterze(X) w odpowiedzi na twierdzenia anonimowego źródła. Wiele mediów obecnych na wydarzeniu ChinaJoy 2024 w zeszłym tygodniu doniosło o rzekomym deweloperze Phantom Bladed Zero, który złożył kontrowersyjne oświadczenia pod adresem Xbox.
Studio wydało oświadczenie na Twitterze(x), potwierdzając swoje zaangażowanie w tworzenie gra powszechnie dostępna.
„Te rzekome oświadczenia nie reprezentują wartości ani kultury S-GAME” – czytamy w oświadczeniu. „Wierzymy w to, że nasza gra będzie dostępna dla wszystkich i nie wykluczyliśmy żadnej platformy dla Phantom Blade Zero. Ciężko pracujemy zarówno na froncie deweloperskim, jak i wydawniczym, aby zapewnić, że jak największa liczba graczy będzie mogła cieszyć się naszą grą w momencie premiery i w przyszłości przyszłość.”
Kontrowersje rozpoczęły się od oświadczenia anonimowego źródła – podającego się za twórcę Phantom Blade Zero – opublikowanego w czasopiśmie Chiński serwis informacyjny. W bezpośrednim tłumaczeniu fanów brzmi ono: „nikt nie wykazuje żadnego zainteresowania Xbox”. Wieść się rozeszła, a sklepy takie jak Aroged doniosły, że Xbox to „platforma, na którą nie ma popytu, szczególnie w Azji”. Jednak sytuacja zaostrzyła się, gdy brazylijski outlet Gameplay Cassi niepoprawnie przetłumaczył stwierdzenie jako „nikt nie potrzebuje tej platformy”, cytując Aroged.
W swojej odpowiedzi S-GAME nie potwierdziła jednoznacznie ani nie zaprzeczyła autentyczności anonimowego źródła. Jednak w ich twierdzeniach jest ziarno prawdy. Popularność Xboxa w Azji znacząco ustępuje PlayStation i Nintendo. Na przykład w Japonii sprzedaż konsoli Xbox Series X|S w ciągu ponad czterech lat osiągnęła zaledwie pół miliona egzemplarzy. Dla kontrastu, tylko w 2021 roku PS5 sprzedało się w milionach egzemplarzy.
Dochodzi też kwestia dostępności platformy w większości krajów azjatyckich. Na przykład w 2021 r. w Azji Południowo-Wschodniej brakowało wsparcia detalicznego dla konsoli Xbox, a Singapur był jedynym miejscem dystrybucji konsol, gier i akcesoriów. Zmusiło to sprzedawców detalicznych w innych krajach Azji Południowo-Wschodniej do polegania na zagranicznych hurtownikach w zakresie zapasów Xbox.
Chociaż studio nie potwierdziło konsoli Xbox premiery, ich niedawna reakcja na kontrowersje pozostawia otwarte drzwi dla możliwości pojawienia się gry na wspomnianą platformę.