S-GAME responde a la controversia Nadie necesita Xbox, dicen los medios de comunicación
S-GAME, los desarrolladores detrás de Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, finalmente emitieron una declaración en Twitter(X) abordar afirmaciones hechas por una fuente anónima. Varios medios de comunicación que asistieron al evento ChinaJoy 2024 la semana pasada informaron sobre el presunto desarrollador de Phantom Bladed Zero que hizo declaraciones controvertidas hacia Xbox.
El estudio emitió una declaración en Twitter(x), reafirmando su compromiso de hacer juego ampliamente disponible.
"Estas declaraciones afirmadas no representan los valores o la cultura de S-GAME", se lee en la declaración. "Creemos en hacer que nuestro juego sea accesible para todos y no hemos descartado ninguna plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabajando arduamente tanto en el frente de desarrollo como en el de publicación para garantizar que la mayor cantidad posible de jugadores puedan disfrutar de nuestro juego en el momento del lanzamiento y en el futuro. el futuro."
La controversia comenzó con una declaración de una fuente anónima, que afirma ser un desarrollador de Phantom Blade Zero, publicada en un medio de comunicación chino. Traducido directamente por los fanáticos, dice "nadie muestra ningún interés en Xbox". La noticia se difundió y medios como Aroged informaron que Xbox es "una plataforma que no encuentra demanda, especialmente en Asia". Sin embargo, la situación empeoró cuando el medio brasileño Gameplay Cassi incorrectamente tradujo la declaración como "nadie necesita esta plataforma" al citar a Aroged.
En su respuesta, S-GAME no confirmó ni negó explícitamente la autenticidad de la fuente anónima. Sin embargo, hay algo de verdad en sus afirmaciones. La popularidad de Xbox en Asia está muy por detrás de PlayStation y Nintendo. En Japón, por ejemplo, las ventas de Xbox Series X|S apenas alcanzaron el medio millón de unidades en más de cuatro años. Por el contrario, la PS5 vendió un millón de unidades solo en 2021.
También está la cuestión de la disponibilidad de la plataforma en la mayoría de los países asiáticos. Por ejemplo, en 2021, el sudeste asiático carecía de soporte minorista para Xbox, siendo Singapur el único lugar donde se distribuyen consolas, juegos y accesorios. Esto obligó a los minoristas de otros países del Sudeste Asiático a depender de mayoristas extranjeros para su inventario de Xbox.
Aunque el estudio no ha confirmado una Xbox lanzamiento, su reciente respuesta a la controversia deja la puerta abierta a la posibilidad de que el juego llegue a dicha plataforma.