S-GAME reagiert auf die Kontroverse „Niemand braucht Xbox, sagen Medien“
S-GAME, die Entwickler hinter Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, haben endlich eine Erklärung auf Twitter(X) abgegeben. Bearbeitung von Behauptungen einer anonymen Quelle. Mehrere Medien, die letzte Woche bei der ChinaJoy 2024-Veranstaltung anwesend waren, berichteten über den mutmaßlichen Phantom Bladed Zero-Entwickler, der kontroverse Aussagen gegenüber Xbox gemacht hat.
Das Studio gab auf Twitter(x) eine Erklärung ab, in der es sein Engagement für die Umsetzung bekräftigte Spiel weithin verfügbar.
„Diese behaupteten Aussagen repräsentieren nicht die Werte oder Kultur von S-GAME“, heißt es in der Erklärung. „Wir glauben daran, unser Spiel für jedermann zugänglich zu machen und haben keine Plattformen für Phantom Blade Zero ausgeschlossen. Wir arbeiten sowohl an der Entwicklungs- als auch an der Veröffentlichungsfront hart daran, sicherzustellen, dass so viele Spieler wie möglich unser Spiel bei der Veröffentlichung und in der Veröffentlichung genießen können.“ die Zukunft.“
Die Kontroverse begann mit einer Aussage einer anonymen Quelle – die behauptet, ein Entwickler von Phantom Blade zu sein Zero – veröffentlicht in einer chinesischen Nachrichtenagentur. Direkt von Fans übersetzt heißt es: „Niemand zeigt Interesse an Xbox.“ Die Nachricht verbreitete sich, und Medien wie Aroged berichteten, dass Xbox „eine Plattform ist, die insbesondere in Asien keine Nachfrage findet“. Die Situation eskalierte jedoch, als das brasilianische Outlet Gameplay Cassi die Aussage unter Berufung auf Aroged fälschlicherweise als „niemand braucht diese Plattform“ übersetzte.
In ihrer Antwort hat S-GAME die Authentizität der anonymen Quelle weder ausdrücklich bestätigt noch dementiert. Allerdings steckt in ihren Behauptungen ein Körnchen Wahrheit. Die Beliebtheit von Xbox liegt in Asien deutlich hinter der von PlayStation und Nintendo zurück. In Japan beispielsweise erreichten die Verkäufe der Xbox Series X|S in über vier Jahren kaum eine halbe Million Einheiten. Im Gegensatz dazu wurden von der PS5 allein im Jahr 2021 eine Million Einheiten verkauft.
Außerdem stellt sich die Frage nach der Verfügbarkeit der Plattform in den meisten asiatischen Ländern. Beispielsweise mangelte es in Südostasien im Jahr 2021 an Einzelhandelsunterstützung für Xbox, wobei Singapur der einzige Ort war, an dem Konsolen, Spiele und Zubehör vertrieben wurden. Dies zwang Einzelhändler in anderen südostasiatischen Ländern, sich für ihren Xbox-Bestand auf ausländische Großhändler zu verlassen.
Die Kontroverse eskalierte mit Spekulationen über einen Exklusivvertrag zwischen S-GAME und Sony. Während das Studio zuvor in einem Interview mit einem chinesischen Content-Ersteller am 8. Juni zugab, Entwicklungs- und Marketingunterstützung von Sony erhalten zu haben, dementierte es seitdem Gerüchte über eine exklusive Partnerschaft. In ihrem Sommer-2024-Entwicklerupdate betonte S-GAME die Tatsache, dass „wir planen, es zusätzlich zur PlayStation 5 auch für den PC zu veröffentlichen.“Obwohl das Studio keine Xbox bestätigt hat Veröffentlichung, ihre jüngste Reaktion auf die Kontroverse lässt die Tür offen für die Möglichkeit, dass das Spiel auf die besagte Plattform kommt.