S-GAME が論争に対応誰も Xbox を必要としないとメディアが報じている
Phantom Blade Zero と Black Myth: Wukong の開発者である S-GAME がついに Twitter(X) で声明を発表匿名の情報源による主張に対処する。先週、チャイナジョイ 2024 イベントに参加していた複数のメディアが、Xbox に対して物議を醸す発言をしたファントム ブレード ゼロの開発者とされる人物について報じました。
スタジオは Twitter(x) で声明を発表し、
「これらの主張は S-GAME の価値観や文化を表すものではありません」と声明文には書かれている。 「私たちは、ゲームを誰でもアクセスできるようにすることを信じており、Phantom Blade Zero のプラットフォームを除外しませんでした。私たちは、できるだけ多くのプレイヤーがリリース時とリリース時にゲームを楽しめるように、開発とパブリッシングの両方の面で懸命に取り組んでいます。 「
この論争は、匿名の情報源からの声明で始まりました。 Phantom Blade Zero の開発者になる - 中国のニュース アウトレットに掲載されました。ファンが直訳すると「誰もXboxに興味を示していない」となります。このニュースは広まり、ArogedなどのメディアはXboxが「特にアジアでは需要が見出されないプラットフォーム」であると報じた。しかし、ブラジルのメディアGameplay CassiがArogedを引用した際に、この声明を「誰もこのプラットフォームを必要としていない」と誤って翻訳したことで、状況はさらにエスカレートした。
S-GAME は回答の中で、匿名の情報源の信頼性を明示的に確認も否定もしていません。しかし、彼らの主張には一片の真実もあります。アジアにおける Xbox の人気は PlayStation や任天堂に比べて大幅に遅れています。たとえば日本では、Xbox Series X|S の販売台数は 4 年間で 50 万台にやっと達しました。対照的に、PS5は2021年だけで100万台を販売しました。
アジアのほとんどの国でのプラットフォームの利用可能性の問題もあります。たとえば、2021 年時点では、東南アジアでは Xbox の小売サポートが不足しており、コンソール、ゲーム、アクセサリが流通しているのはシンガポールだけでした。これにより、他の東南アジア諸国の小売業者は、Xbox の在庫を海外の卸売業者に依存せざるを得なくなりました。
論争はS-GAMEとソニーの間の独占契約の憶測で激化した。同スタジオは以前、中国のコンテンツ制作者との6月8日のインタビューでソニーから開発とマーケティングの支援を受けていることを認めていたが、その後独占的提携の噂を否定している。 2024 年夏の開発者アップデートで、S-GAME は「PlayStation 5 に加えて、PC にもリリースする予定である」という事実に焦点を当てました。スタジオは Xbox を確認していませんがリリース後、この論争に対する彼らの最近の対応により、ゲームが当該プラットフォームに登場する可能性への扉が開かれたままになっています。