S-GAME répond à la controversePersonne n'a besoin de Xbox, disent les médias
S-GAME, les développeurs derrière Phantom Blade Zero et Black Myth: Wukong, ont finalement publié une déclaration sur Twitter(X) répondre aux allégations formulées par une source anonyme. Plusieurs médias présents à l'événement ChinaJoy 2024 la semaine dernière ont fait état du prétendu développeur de Phantom Bladed Zero qui a fait des déclarations controversées à l'égard de Xbox.
Le studio a publié une déclaration sur Twitter(x), réaffirmant son engagement à faire en sorte que le jeu largement disponible.
"Ces déclarations revendiquées ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-GAME", indique le communiqué. "Nous croyons qu'il est important de rendre notre jeu accessible à tous et n'excluons aucune plate-forme pour Phantom Blade Zero. Nous travaillons dur sur les fronts du développement et de la publication pour garantir que le plus grand nombre possible de joueurs puissent profiter de notre jeu dès sa sortie et dans l'avenir."
La controverse a commencé avec une déclaration d'une source anonyme, qui prétend être un développeur de Phantom Blade Zero, publiée dans un média chinois. Directement traduit par les fans, on peut lire "personne ne montre d'intérêt pour la Xbox". La nouvelle s'est répandue, des médias comme Aroged rapportant que la Xbox est "une plate-forme qui ne trouve pas de demande, notamment en Asie". Cependant, la situation s'est aggravée lorsque le média brésilien Gameplay Cassi a incorrectement traduit la déclaration par "personne n'a besoin de cette plate-forme" en citant Aroged.
Dans sa réponse, S-GAME n'a pas explicitement confirmé ni nié l'authenticité de la source anonyme. Cependant, il y a une part de vérité dans leurs affirmations. La popularité de la Xbox en Asie est nettement inférieure à celle de la PlayStation et de Nintendo. Au Japon, par exemple, les ventes de Xbox Series X|S ont à peine atteint un demi-million d'unités en plus de quatre ans. En revanche, la PS5 s'est vendue à un million d'unités rien qu'en 2021.
Il y a aussi la question de la disponibilité de la plateforme dans la plupart des pays asiatiques. Par exemple, en 2021, l’Asie du Sud-Est manquait de support de vente au détail pour Xbox, Singapour étant le seul endroit où les consoles, les jeux et les accessoires sont distribués. Cela a obligé les détaillants d'autres pays d'Asie du Sud-Est à s'appuyer sur des grossistes étrangers pour leur inventaire Xbox.
Bien que le studio n'ait pas confirmé de version Xbox sortie, leur récente réponse à la polémique laisse la porte ouverte à la possibilité que le jeu arrive sur ladite plateforme.