S-GAME Menjawab KontroversiTiada Siapa Memerlukan Xbox, Kata Outlet Media
S-GAME, pembangun di sebalik Phantom Blade Zero dan Black Myth: Wukong, akhirnya mengeluarkan kenyataan di Twitter(X) menangani tuntutan yang dibuat oleh sumber tanpa nama. Pelbagai saluran media yang hadir pada acara ChinaJoy 2024 minggu lalu melaporkan tentang pembangun Phantom Bladed Zero yang didakwa membuat kenyataan kontroversi terhadap Xbox.
Studio mengeluarkan kenyataan di Twitter(x), mengesahkan komitmen mereka untuk membuat permainan tersedia secara meluas.
"Kenyataan yang didakwa ini tidak mewakili nilai atau budaya S-GAME," bunyi kenyataan itu. "Kami percaya dalam menjadikan permainan kami boleh diakses oleh semua orang dan tidak menolak sebarang platform untuk Phantom Blade Zero. Kami bekerja keras dalam kedua-dua bidang pembangunan dan penerbitan untuk memastikan bahawa seramai mungkin pemain boleh menikmati permainan kami semasa keluaran dan dalam masa depan."
Kontroversi bermula dengan kenyataan daripada sumber tanpa nama—yang mendakwa sebagai pembangun di Phantom Blade Zero—diterbitkan dalam Saluran berita Cina. Diterjemah secara langsung oleh peminat, ia berbunyi "tiada sesiapa yang menunjukkan minat terhadap Xbox." Berita itu tersebar, dengan kedai seperti Aroged melaporkan bahawa Xbox adalah "platform yang tidak mendapat permintaan, terutamanya di Asia." Bagaimanapun, keadaan bertambah buruk apabila outlet Brazil Gameplay Cassi salah menterjemah kenyataan itu sebagai "tiada siapa yang memerlukan platform ini" apabila memetik Aroged.
Dalam respons mereka, S-GAME tidak secara jelas mengesahkan atau menafikan kesahihan sumber tanpa nama itu. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa butiran kebenaran dalam dakwaan mereka. Populariti Xbox di Asia jauh ketinggalan berbanding PlayStation dan Nintendo. Di Jepun, contohnya, jualan Xbox Series X|S hampir tidak mencapai setengah juta unit dalam tempoh empat tahun. Sebaliknya, PS5 menjual sejuta unit pada 2021 sahaja.
Terdapat juga isu ketersediaan platform di kebanyakan negara Asia. Sebagai contoh, pada tahun 2021, Asia Tenggara kekurangan sokongan runcit untuk Xbox, dengan Singapura menjadi satu-satunya tempat di mana konsol, permainan dan aksesori diedarkan. Ini memaksa peruncit di negara Asia Tenggara lain untuk bergantung kepada pemborong luar negara untuk inventori Xbox mereka.
Walaupun studio belum mengesahkan Xbox keluaran, maklum balas mereka baru-baru ini terhadap kontroversi membuka pintu untuk kemungkinan permainan itu datang ke platform tersebut.