S-GAME reageert op de controverse Niemand heeft Xbox nodig, zeggen mediakanalen
S-GAME, de ontwikkelaars achter Phantom Blade Zero en Black Myth: Wukong, hebben eindelijk een verklaring uitgegeven op Twitter(X) het aanpakken van claims van een anonieme bron. Meerdere mediakanalen die vorige week aanwezig waren bij het ChinaJoy 2024-evenement berichtten over de vermeende Phantom Bladed Zero-ontwikkelaar die controversiële uitspraken deed over Xbox.
De studio gaf een verklaring af op Twitter(x), waarin ze hun toewijding aan het maken van de game overal verkrijgbaar.
"Deze geclaimde uitspraken vertegenwoordigen niet de waarden of cultuur van S-GAME", luidt de verklaring. “Wij geloven in het toegankelijk maken van onze game voor iedereen en hebben platforms voor Phantom Blade Zero niet uitgesloten. We werken hard aan zowel de ontwikkelings- als de publicatiefronten om ervoor te zorgen dat zoveel mogelijk spelers van onze game kunnen genieten bij de release en in de toekomst. de toekomst."
De controverse begon met een verklaring van een anonieme bron, die beweert een ontwikkelaar van Phantom Blade Zero te zijn, gepubliceerd in een Chinees nieuwskanaal. Direct vertaald door fans luidt het: "Niemand toont enige interesse in Xbox." Het nieuws verspreidde zich, waarbij media als Aroged meldden dat Xbox "een platform is waar geen vraag naar is, vooral niet in Azië." De situatie escaleerde echter toen de Braziliaanse outlet Gameplay Cassi de verklaring onjuist vertaalde als "niemand heeft dit platform nodig" toen hij Aroged citeerde.
In hun reactie bevestigde of ontkende S-GAME de authenticiteit van de anonieme bron niet expliciet. Er zit echter een kern van waarheid in hun beweringen. De populariteit van Xbox in Azië blijft aanzienlijk achter bij PlayStation en Nintendo. In Japan bijvoorbeeld bereikte de verkoop van de Xbox Series X|S in vier jaar tijd amper een half miljoen exemplaren. Daarentegen verkocht de PS5 alleen al in 2021 een miljoen exemplaren.
Er is ook de kwestie van de beschikbaarheid van het platform in de meeste Aziatische landen. In 2021 ontbrak het Zuidoost-Azië bijvoorbeeld aan retailondersteuning voor Xbox, waarbij Singapore de enige plaats was waar consoles, games en accessoires worden gedistribueerd. Dit dwong retailers in andere Zuidoost-Aziatische landen om voor hun Xbox-inventaris te vertrouwen op buitenlandse groothandelaren.
Hoewel de studio geen Xbox heeft bevestigd release laat hun recente reactie op de controverse de deur open voor de mogelijkheid dat de game naar het genoemde platform komt.