S-GAME responde à controvérsiaNobody Needs Xbox, dizem os meios de comunicação
S-GAME, os desenvolvedores por trás de Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, finalmente emitiram um comunicado no Twitter(X) abordar reivindicações feitas por uma fonte anônima. Vários meios de comunicação presentes no evento ChinaJoy 2024 relataram na semana passada sobre o suposto desenvolvedor Phantom Bladed Zero que fez declarações polêmicas em relação ao Xbox.
O estúdio emitiu um comunicado no Twitter(x), reafirmando seu compromisso em fazer o jogo amplamente disponível.
"Essas declarações alegadas não representam os valores ou a cultura do S-GAME", diz a declaração. "Acreditamos em tornar nosso jogo acessível a todos e não descartamos nenhuma plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabalhando arduamente nas frentes de desenvolvimento e publicação para garantir que o maior número possível de jogadores possa desfrutar de nosso jogo no lançamento e em breve. o futuro."
A controvérsia começou com uma declaração de uma fonte anônima - que afirma ser desenvolvedora do Phantom Blade Zero - publicada em um meio de comunicação chinês. Traduzido diretamente pelos fãs, diz “ninguém demonstra interesse no Xbox”. A notícia se espalhou, com veículos como o Aroged relatando que o Xbox é “uma plataforma que não encontra demanda, especialmente na Ásia”. No entanto, a situação agravou-se quando o canal brasileiro Gameplay Cassi incorretamente traduziu a afirmação como “ninguém precisa desta plataforma” ao citar Aroged.
Em sua resposta, o S-GAME não confirmou nem negou explicitamente a autenticidade da fonte anônima. No entanto, há alguma verdade em suas afirmações. A popularidade do Xbox na Ásia fica significativamente atrás do PlayStation e da Nintendo. No Japão, por exemplo, as vendas do Xbox Series X|S mal atingiram meio milhão de unidades em mais de quatro anos. Em contrapartida, o PS5 vendeu um milhão de unidades somente em 2021.
Há também a questão da disponibilidade da plataforma na maioria dos países asiáticos. Por exemplo, em 2021, o Sudeste Asiático não tinha suporte de varejo para Xbox, sendo Cingapura o único lugar onde consoles, jogos e acessórios são distribuídos. Isso forçou os varejistas de outros países do Sudeste Asiático a depender de atacadistas estrangeiros para seus estoques de Xbox.
Embora o estúdio não tenha confirmado um Xbox lançamento, sua resposta recente à polêmica deixa a porta aberta para a possibilidade do jogo chegar à referida plataforma.