S-GAME risponde alla controversia Nessuno ha bisogno di Xbox, dicono i media
S-GAME, gli sviluppatori dietro Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, hanno finalmente rilasciato una dichiarazione su Twitter(X) affrontare le affermazioni avanzate da una fonte anonima. Diversi media presenti all'evento ChinaJoy 2024 la scorsa settimana hanno riferito del presunto sviluppatore Phantom Bladed Zero che ha rilasciato dichiarazioni controverse nei confronti di Xbox.
Lo studio ha rilasciato una dichiarazione su Twitter(x), riaffermando il proprio impegno a rendere l'evento gioco ampiamente disponibile.
"Queste affermazioni non rappresentano i valori o la cultura di S-GAME", si legge nella dichiarazione. "Crediamo nel rendere il nostro gioco accessibile a tutti e non abbiamo escluso alcuna piattaforma per Phantom Blade Zero. Stiamo lavorando duramente sia sul fronte dello sviluppo che della pubblicazione per garantire che quanti più giocatori possibile possano godersi il nostro gioco al momento del rilascio e in futuro. il futuro."
La controversia è iniziata con una dichiarazione di una fonte anonima, che afferma di essere uno sviluppatore di Phantom Blade Zero, pubblicata in un Testata giornalistica cinese. Tradotto direttamente dai fan, si legge "nessuno mostra alcun interesse per Xbox". La notizia si è diffusa, con punti vendita come Aroged che hanno riferito che Xbox è "una piattaforma che non trova domanda, soprattutto in Asia". Tuttavia, la situazione si è aggravata quando il punto vendita brasiliano Gameplay Cassi erroneamente ha tradotto l'affermazione come "nessuno ha bisogno di questa piattaforma" quando cita Aroged.
Nella loro risposta, S-GAME non ha confermato né negato esplicitamente l'autenticità della fonte anonima. Tuttavia, c’è un fondo di verità nelle loro affermazioni. La popolarità di Xbox in Asia è notevolmente inferiore a quella di PlayStation e Nintendo. In Giappone, ad esempio, le vendite di Xbox Series X|S hanno raggiunto a malapena mezzo milione di unità in oltre quattro anni. Al contrario, la PS5 ha venduto un milione di unità solo nel 2021.
C'è anche il problema della disponibilità della piattaforma nella maggior parte dei paesi asiatici. Ad esempio, nel 2021, il Sud-Est asiatico non disponeva di supporto al dettaglio per Xbox, e Singapore era l’unico luogo in cui vengono distribuiti console, giochi e accessori. Ciò ha costretto i rivenditori di altri paesi del sud-est asiatico a fare affidamento su grossisti esteri per il loro inventario Xbox.
Sebbene lo studio non abbia confermato una Xbox rilascio, la loro recente risposta alla controversia lascia la porta aperta alla possibilità che il gioco arrivi su detta piattaforma.