Trang chủ Tin tức "Monster Hunter: Một hiện tượng toàn cầu"

"Monster Hunter: Một hiện tượng toàn cầu"

Tác giả : Elijah Cập nhật:Apr 14,2025

Trong lần dẫn đầu ra mắt toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, dễ dàng theo con đường mòn bởi những người tiền nhiệm của nó, Monster Hunter Rise năm 2022 và Monster Hunter: World. Sê -ri RPG độc đáo mới nhất của Capcom Capcom này với tư cách là một trong những nhượng quyền trò chơi video đáng gờm nhất của Quả cầu.

Tuy nhiên, hành trình đến thời điểm này không phải lúc nào cũng đơn giản. Một thập kỷ trước, khái niệm về một trò chơi Monster Hunter đạt được sự hoan nghênh rộng rãi như vậy trên toàn thế giới sẽ dường như không thể thực hiện được. Flash trở lại với loạt phim Inception vào năm 2004, và các đánh giá hỗn hợp của trò chơi gốc sẽ làm cho thành công như vậy dường như thậm chí còn kỳ quặc hơn. Mãi đến khi Monster Hunter chuyển sang PSP vào năm 2005, bộ phim này thực sự đã đốt cháy, nhưng chủ yếu ở Nhật Bản.

Trong nhiều năm, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn ở Nhật Bản". Mặc dù những lý do cho điều này là đơn giản, như chúng ta sẽ khám phá, Capcom liên tục tìm cách mở rộng phạm vi quốc tế. Chiến thắng của Monster Hunter: World, Rise, và bây giờ Wilds xác nhận những nỗ lực này.

Đây là câu chuyện về cách Monster Hunter phát triển từ một cảm giác trong nước sang một trò tung hứng toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ đáng kể, chuẩn bị cho một kỷ nguyên chơi game mới được cung cấp bởi động cơ RE tiên tiến của họ, thay thế cho khung MT cũ. Sự thay đổi này vượt qua các cập nhật công nghệ đơn thuần; Nó được đi kèm với một nhiệm vụ để thiết kế các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ cho những người hâm mộ cụ thể của lãnh thổ.

Đây là sự kết hợp của các yếu tố Thay đổi động cơ và mục tiêu rõ ràng được đặt ra cho tất cả các đội để tạo ra các trò chơi thu hút thị trường toàn cầu và rất thú vị cho mọi người.

Trong kỷ nguyên PS3 và Xbox 360, những nỗ lực của Capcom nhằm phục vụ cho "thị trường trò chơi phương Tây" nhận thức là điều hiển nhiên. Trong khi Resident Evil 4 là một thành công, các spinoff như Umbrella Corps và The Lost Planet Series, đã cố gắng tận dụng các xu hướng phương Tây, đã không còn nữa. Capcom sớm nhận ra sự cần thiết của các trò chơi chế tạo cộng hưởng phổ biến, không chỉ trong các thể loại phương Tây truyền thống.

Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có mục tiêu rõ ràng đó là chỉ tập trung và không giữ lại bất cứ điều gì, thì It Itsuno phản ánh. Mục đích của chúng tôi là tạo ra những trò chơi tuyệt vời sẽ cộng hưởng với mọi người trên toàn thế giới.

ItSuno nhấn mạnh rằng những năm trước năm 2017 là rất quan trọng. Những thay đổi trong tổ chức và động cơ, tất cả các yếu tố này đã hội tụ vào khoảng thời gian đó, anh ấy lưu ý. Sự ra mắt của Resident Evil 7 năm 2017 đã đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom.

Không có loạt nào thể hiện tốt hơn tham vọng của Capcom về thành công toàn cầu so với Monster Hunter. Mặc dù nó có một người theo dõi chuyên dụng ở phương Tây, nhưng nó chủ yếu là một hiện tượng của Nhật Bản. Đây không phải là do thiết kế, nhưng do các yếu tố trong thế giới thực.

Monster Hunter tìm thấy thành công to lớn chuyển từ PlayStation 2 sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite. Thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản, được điều khiển bởi PSP, DS, và sau đó là Switch, đóng một vai trò quan trọng. Theo nhà sản xuất điều hành của bộ truyện Ryozo Tsujimoto, chìa khóa cho sự nổi tiếng của Monster Hunter ở Nhật Bản là Internet không dây tiên tiến của đất nước, cho phép người chơi dễ dàng kết nối và chơi với bạn bè.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Hai thập kỷ trước, cơ sở hạ tầng mạng của Nhật Bản vượt trội hơn nhiều, cho phép nhiều người chơi trực tuyến liền mạch, theo ông Ts Tsujimoto giải thích. Mặc dù không phải ai cũng có thể chơi với bạn bè, việc chuyển sang các hệ thống cầm tay đã mở rộng đáng kể cơ sở người chơi của chúng tôi.

Trò chơi hợp tác cốt lõi của Monster Hunter đã phát triển mạnh về kết nối này và cơ sở hạ tầng Internet tiên tiến của Nhật Bản đã phục vụ cho thị trường địa phương này trước tiên. Điều này vô tình tạo ra một chu kỳ mà Monster Hunter Games trở thành những người bán chạy nhất ở Nhật Bản, dẫn đến nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản, tiếp tục cố thủ loạt phim như một thương hiệu "chỉ có Nhật Bản".

Mặc dù vậy, Monster Hunter đã có những người hâm mộ phương Tây, những người khao khát nội dung độc quyền được hưởng bởi các đối tác Nhật Bản của họ. Khi cơ sở hạ tầng internet ở phương Tây được cải thiện và chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn, Tsujimoto và nhóm của anh đã thấy một cơ hội để ra mắt một trò chơi Monster Hunter có thể truy cập toàn cầu.

Monster Hunter: World, được phát hành vào năm 2018 trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi hoành tráng cho nhượng quyền thương mại. Thay vì được thiết kế cho thiết bị cầm tay, nó cung cấp hành động chất lượng giao diện điều khiển AAA lớn với đồ họa nâng cao, khu vực mở rộng và quái vật lớn hơn.

Cách tiếp cận của chúng tôi để toàn cầu hóa loạt phim thực sự gắn liền với các chủ đề thiết kế của chúng tôi và tên của trò chơi, Ts Tsujimoto tiết lộ. Cấm đặt tên cho nó là Monster Hunter: Thế giới là một cái gật đầu với tham vọng của chúng tôi để tiếp cận khán giả trên toàn thế giới và lần đầu tiên giới thiệu họ với Monster Hunter.

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Điều quan trọng là Monster Hunter: World không ủng hộ thị trường này hơn một thị trường khác. Nó được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có nội dung độc quyền của Nhật Bản, phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu mà người chơi mong đợi ở khắp mọi nơi.

Tsujimoto và nhóm của ông đã tiến hành tập trung toàn cầu và các bài kiểm tra người dùng để tinh chỉnh sự hấp dẫn của trò chơi. Những phản hồi mà chúng tôi nhận được ảnh hưởng đáng kể đến các hệ thống trò chơi của chúng tôi và đóng góp cho sự thành công của Monster Hunter: World như một tiêu đề toàn cầu, ghi chú của Ts Tsujimoto.

Một thay đổi đáng chú ý là việc bao gồm các số thiệt hại có thể nhìn thấy, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi. Những điều chỉnh này, kết hợp với một công thức đã thành công, đã đẩy quái vật thợ săn đến độ cao chưa từng có. Trong khi các trò chơi trước được bán từ 1,3 đến 5 triệu bản, Monster Hunter: World và 2022 theo dõi, Monster Hunter Rise, cả hai đều vượt quá 20 triệu doanh số.

Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Tsujimoto và nhóm đã bảo tồn bản chất của Monster Hunter trong khi làm cho nó dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn. Chiến lược này tiếp tục với Monster Hunter Wilds.

Cốt lõi của nó, Monster Hunter là một trò chơi hành động và cảm giác hoàn thành từ việc làm chủ nó là rất quan trọng, theo ông Ts Tsujimoto. Đối với những người chơi mới, đạt đến điểm đó là chìa khóa. Chúng tôi đã phân tích cẩn thận nơi người chơi bị mắc kẹt, điều khó hiểu và sử dụng phản hồi của người chơi và nghiên cứu của chúng tôi để tăng cường hệ thống của trò chơi trong Wilds.

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt được 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, vượt qua Monster Hunter: World Time High. Với những đánh giá phát sáng và những lời hứa về nội dung nhiều hơn, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng tiếp tục nhiệm vụ thống trị toàn cầu của loạt phim.

Trò chơi mới nhất Hơn +
Bình thường | 248.7 MB
Bạn đã sẵn sàng để đi sâu vào thế giới ly kỳ ly kỳ của robot? Bước vào đấu trường mech và trở thành một chiến binh thép thực sự với Mechangelion - robot chiến đấu! Đây không chỉ là một trò chơi chiến đấu robot khác; Đó là một trải nghiệm bơm adrenaline trong đó robot của bạn phải đảm nhận những kẻ thù thép thật đáng gờm
Thẻ | 2.00M
Khám phá niềm vui giải trí gia đình với Gaple mà ứng dụng đó, một trò chơi domino yêu quý mà bạn có thể thưởng thức ngoại tuyến, mà không cần kết nối internet. Cung cấp các tùy chọn nhiều người chơi liền mạch, đồ họa tuyệt đẹp và thiết kế nhẹ, gaple đảm bảo niềm vui vô tận cho các nhóm 2
Hãy đứng đầu các bản cập nhật Trận đấu trực tiếp cho ngày hôm nay, bao gồm các điểm số bóng cho IPL và World Cup Cricket, với ứng dụng ESPNCRICINFO hoàn toàn mới. Được thiết kế cho trải nghiệm liền mạch trên cả nền tảng web và ứng dụng, việc bạn theo dõi mọi nơi sẽ không bao giờ dễ dàng hơn. ESPncricinfo cung cấp
Trải nghiệm sự hồi hộp của các môn thể thao hơn bao giờ hết với Dazn, nền tảng giải trí thể thao cuối cùng. Từ quyền anh và các luồng trực tiếp của UEFA Women Champions League (UWCL) đến các trận đấu phi tiêu và các sự kiện MMA, DAZN bao quát tất cả. Là nền tảng giải trí thể thao thuần khiết thực sự toàn cầu duy nhất, chúng tôi Int Int
Trải nghiệm các trận đấu của chúng tôi phù hợp trực tiếp và theo yêu cầu với BEIN Sports Connect mới, được thiết kế để cung cấp trải nghiệm vượt trội, tuyệt vời cho người hâm mộ thể thao thực sự. Với các tính năng như dòng thời gian tương tác và phát lại tức thì, mọi thứ bạn muốn xem đều thuận tiện ở một nơi. Thưởng thức Exclusi
Thế giới cá cược thể thao và thể thao giả tưởng đã được cách mạng hóa với sự giới thiệu của Wagerwire, một ứng dụng đột phá biến các cược của bạn và đội hình tưởng tượng của bạn thành các tài sản có thể giao dịch. Với Wagerwire, đặt cược hoặc tham gia một cuộc thi tưởng tượng chỉ là khởi đầu của một hành trình thú vị