Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng pre-order na mga tala sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na pagsunod sa riles na sinabog ng mga nauna nito, ang halimaw na hunter ng halimaw na 2022 at ang hunter ng halimaw ng 2018: World. Ang pinakabagong pag -install ng mga semento ng Capcom ng natatanging serye ng RPG bilang isa sa pinaka -nakakatakot na mga franchise ng video game ng Globe.
Gayunpaman, ang paglalakbay sa puntong ito ay hindi palaging diretso. Isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na pag -amin sa buong mundo ay tila hindi maiiwasan. Bumalik sa pagsisimula ng serye noong 2004, at ang halo -halong mga pagsusuri ng orihinal na laro ay gumawa ng gayong tagumpay ay tila mas walang kabuluhan. Ito ay hindi hanggang sa si Monster Hunter ay lumipat sa PSP noong 2005 na ang serye ay tunay na nag -apoy, ngunit lalo na sa Japan.
Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "malaki sa Japan" na kababalaghan. Habang ang mga dahilan para dito ay prangka, habang kami ay galugarin, ang Capcom ay patuloy na humingi ng mga paraan upang mapalawak ang pag -abot ng serye sa buong mundo. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon ay pinatunayan ng Wilds ang mga pagsisikap na ito.
Ito ang kuwento kung paano nagbago ang Monster Hunter mula sa isang domestic sensation hanggang sa isang pandaigdigang juggernaut.
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos, na naghahanda para sa isang bagong panahon ng paglalaro na pinapagana ng kanilang pagputol ng re engine, na pinalitan ang pag-iipon ng balangkas ng MT. Ang shift na ito ay lumilipas lamang sa mga pag -update sa teknolohikal; Sinamahan ito ng isang mandato upang magdisenyo ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang para sa mga tagahanga na partikular sa teritoryo.
"Ito ay isang kombinasyon ng mga kadahilanan," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng engine at ang malinaw na layunin na itinakda para sa lahat ng mga koponan upang lumikha ng mga laro na apila sa isang pandaigdigang merkado at kasiya -siya para sa lahat."
Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga pagtatangka ng Capcom na magsilbi sa napansin na "Western Games Market" ay maliwanag. Habang ang Resident Evil 4 ay isang tagumpay, ang mga spinoff tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series, na sinubukan na makamit ang mga uso sa Kanluran, ay nahulog. Sa lalong madaling panahon natanto ng Capcom ang pangangailangan ng mga larong paggawa ng mga laro na sumasalamin sa buong mundo, hindi lamang sa loob ng tradisyonal na mga genre ng kanluran.
"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sumasalamin si Itsuno. "Ang aming layunin ay upang lumikha ng mahusay na mga laro na sumasalamin sa mga tao sa buong mundo."
Binibigyang diin ni Itsuno na ang mga taon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at engine, ang lahat ng mga elementong ito ay nagko -convert sa oras na iyon," ang sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 noong 2017 ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang serye na mas mahusay na embodies ng ambisyon ng Capcom para sa pandaigdigang tagumpay kaysa sa Monster Hunter. Habang ito ay may dedikado kasunod sa West, ito ay higit sa lahat isang kababalaghan ng Hapon. Hindi ito sa pamamagitan ng disenyo, ngunit dahil sa mga kadahilanan sa real-mundo.
Natagpuan ni Monster Hunter ang napakalawak na tagumpay na lumilipat mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang matatag na handheld gaming market ng Japan, na hinimok ng PSP, DS, at kalaunan ang switch, ay may mahalagang papel. Ayon sa executive producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, ang susi sa katanyagan ng hunter hunter sa Japan ay ang advanced na wireless internet ng bansa, na pinapayagan ang mga manlalaro na madaling kumonekta at makipaglaro sa mga kaibigan.
"Dalawang dekada na ang nakalilipas, ang imprastraktura ng network ng Japan ay higit na mataas, na nagpapagana ng walang tahi na online Multiplayer," paliwanag ni Tsujimoto. "Habang hindi lahat ay maaaring makipaglaro sa mga kaibigan, ang paglipat sa mga handheld system ay nagpalawak ng base ng aming manlalaro nang malaki."
Ang pangunahing kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter ay umunlad sa koneksyon na ito, at ang advanced na Internet infrastructure ng Japan ay nauna sa lokal na merkado na ito. Ito ay hindi sinasadyang lumikha ng isang siklo kung saan ang mga laro ng Monster Hunter ay naging pinakamahusay na nagbebenta sa Japan, na humahantong sa nilalaman at eksklusibong mga kaganapan sa Japan, na higit na nakakasama sa serye bilang isang tatak na "Japan-only".
Sa kabila nito, si Monster Hunter ay mayroong mga tagahanga ng Kanluranin, na nagnanais ng eksklusibong nilalaman na tinatamasa ng kanilang mga katapat na Hapon. Habang ang imprastraktura ng Internet sa West ay napabuti at ang online na paglalaro ay naging pamantayan, si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang maglunsad ng isang globally access na halimaw na hunter game.
Monster Hunter: World, na inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang napakalaking shift para sa prangkisa. Sa halip na idinisenyo para sa mga handheld, nag-alok ito ng malaki, pagkilos ng kalidad ng AAA console na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa pag -global ng serye ay talagang nakatali sa aming mga tema ng disenyo at pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Pangalan ng Monster Hunter: Ang Mundo ay tumango sa aming ambisyon upang maabot ang isang pandaigdigang tagapakinig at ipakilala ang mga ito sa Monster Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."
Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi pinapaboran ang isang merkado sa isa pa. Ito ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, nang walang nilalaman na eksklusibo ng Japan, na nakahanay sa mga pandaigdigang pamantayan na inaasahan ng mga manlalaro sa lahat ng dako.
Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng malawak na pandaigdigang pokus at mga pagsubok sa gumagamit upang pinuhin ang apela ng laro. "Ang feedback na natanggap namin ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang aming mga sistema ng laro at nag -ambag sa tagumpay ng Monster Hunter: World bilang isang pandaigdigang pamagat," tala ni Tsujimoto.
Ang isang kilalang pagbabago ay ang pagsasama ng mga nakikitang mga numero ng pinsala, pagpapahusay ng karanasan sa gameplay. Ang mga pagsasaayos na ito, na sinamahan ng isang matagumpay na pormula, hinimok ang halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Habang ang mga nakaraang laro ay nabili sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, ang Monster Hunter: World at ang 2022 follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyon sa mga benta.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Si Tsujimoto at ang koponan ay napanatili ang kakanyahan ni Monster Hunter habang ginagawa itong mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla. Ang diskarte na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds.
"Sa core nito, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa mula sa mastering ito ay mahalaga," paliwanag ni Tsujimoto. "Para sa mga bagong manlalaro, ang pag -abot sa puntong iyon ay susi. Maingat naming nasuri kung saan natigil ang mga manlalaro, kung ano ang mahirap maunawaan, at ginamit ang feedback ng manlalaro at ang aming sariling pananaliksik upang mapahusay ang mga sistema ng laro sa wilds."
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, nakamit ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 kasabay na mga manlalaro sa Steam, na lumampas sa Monster Hunter: World's All-Time's High. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at mga pangako ng higit pang nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye ng pandaigdigang paghahari.