ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างง่ายดายหลังจากเส้นทางที่เปล่งประกายจากรุ่นก่อนของ Monster Hunter Rise และ Monster Hunter: World: World ซีรีส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครของ CEMENTS CAMCENT ล่าสุดของ CAPCOM เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่น่าเกรงขามที่สุดของ Globe
กระนั้นการเดินทางไปยังจุดนี้ก็ไม่ได้ตรงไปตรงมาเสมอไป ทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางทั่วโลกจะดูเหมือนไม่น่าจะเป็นไปได้ ย้อนกลับไปสู่การเริ่มต้นของซีรีส์ในปี 2004 และบทวิจารณ์ที่หลากหลายของเกมดั้งเดิมจะทำให้ความสำเร็จดังกล่าวดูเหมือนจะยิ่งใหญ่กว่า มันไม่ได้จนกว่า Monster Hunter จะเปลี่ยนไปใช้ PSP ในปี 2548 ว่าซีรีส์ดังกล่าวจุดประกายอย่างแท้จริง แต่ส่วนใหญ่ในญี่ปุ่น
เป็นเวลาหลายปีที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าปรากฏการณ์ "Big in Japan" ในขณะที่เหตุผลนี้ตรงไปตรงมาในขณะที่เราจะสำรวจ Capcom พยายามหาวิธีที่จะขยายการเข้าถึงซีรีส์ในระดับสากลอย่างต่อเนื่อง ชัยชนะของ Monster Hunter: World, Rise และตอนนี้ Wilds ตรวจสอบความพยายามเหล่านี้
นี่คือเรื่องราวของวิธีการที่นักล่าสัตว์ประหลาดวิวัฒนาการมาจากความรู้สึกในประเทศไปสู่ผู้นำระดับโลก
ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในอย่างมีนัยสำคัญพร้อมสำหรับยุคใหม่ของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE ที่ทันสมัยซึ่งแทนที่เฟรมเวิร์ก MT อายุ การเปลี่ยนแปลงนี้ผ่านการอัปเดตทางเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว มันมาพร้อมกับอาณัติในการออกแบบเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่เพียง แต่สำหรับแฟน ๆ เฉพาะอาณาเขต
“ มันเป็นการผสมผสานระหว่างปัจจัย” Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่มีชื่อเสียงในการทำงานของเขาใน Devil May Cry กล่าว “ การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับทุกทีมเพื่อสร้างเกมที่ดึงดูดตลาดโลกและสนุกสำหรับทุกคน”
ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA ความพยายามของ Capcom ที่จะตอบสนองต่อการรับรู้ "Western Games Market" นั้นเห็นได้ชัด ในขณะที่ Resident Evil 4 ประสบความสำเร็จการออกอากาศเช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ซึ่งพยายามใช้ประโยชน์จากแนวโน้มตะวันตกสั้นลง แคปคอมในไม่ช้าก็ตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่สะท้อนในระดับสากลไม่เพียง แต่ในแนวตะวันตกแบบดั้งเดิม
“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno สะท้อน “ เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะสะท้อนกับผู้คนทั่วโลก”
Itsuno เน้นว่าปีที่นำไปสู่ปี 2560 มีความสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มาบรรจบกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปี 2560 เป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรีส์ที่ดีกว่าความทะเยอทะยานของ Capcom สำหรับความสำเร็จระดับโลกมากกว่า Monster Hunter ในขณะที่มีการติดตามทางตะวันตก แต่ก็เป็นปรากฏการณ์ญี่ปุ่นส่วนใหญ่ นี่ไม่ใช่การออกแบบ แต่เนื่องจากปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง
Monster Hunter พบว่าประสบความสำเร็จอย่างมากจากการย้ายจาก PlayStation 2 ไปยัง PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ตลาดเกมพกพาที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นซึ่งขับเคลื่อนโดย PSP, DS และต่อมาสวิตช์มีบทบาทสำคัญ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์กล่าวถึงความนิยมของ Monster Hunter ในญี่ปุ่นคืออินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของประเทศซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเชื่อมต่อและเล่นกับเพื่อนได้อย่างง่ายดาย
“ สองทศวรรษที่ผ่านมาโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายของญี่ปุ่นนั้นเหนือกว่ามากทำให้ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ราบรื่น” Tsujimoto อธิบาย “ ในขณะที่ทุกคนไม่สามารถเล่นกับเพื่อนได้ แต่การย้ายไปใช้ระบบพกพาขยายฐานผู้เล่นของเราอย่างมีนัยสำคัญ”
การเล่นเกมสหกรณ์หลักของ Monster Hunter เติบโตขึ้นในการเชื่อมต่อนี้และโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นรองรับตลาดท้องถิ่นนี้ก่อน สิ่งนี้สร้างวัฏจักรที่ Monster Hunter Games กลายเป็นผู้ขายดีที่สุดในญี่ปุ่นโดยไม่ได้ตั้งใจนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมพิเศษของญี่ปุ่น
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Monster Hunter มีแฟน ๆ ชาวตะวันตกที่ปรารถนาเนื้อหาพิเศษที่ได้รับจากคู่ครองญี่ปุ่นของพวกเขา เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตในเวสต์ดีขึ้นและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐานสึจิโมโตะและทีมของเขาเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกมมอนสเตอร์ฮันเตอร์ที่เข้าถึงได้ทั่วโลก
MONSTER HUNTER: WORLD เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ได้ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ แทนที่จะได้รับการออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์พกพามันนำเสนอแอ็คชั่นคุณภาพคอนโซล AAA ขนาดใหญ่ที่มีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงพื้นที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่
“ แนวทางของเราในการทำให้เป็นโลกาภิวัตน์ซีรีส์นั้นเชื่อมโยงกับธีมการออกแบบของเราและชื่อของเกม” Tsujimoto เปิดเผย “ การตั้งชื่อมันเป็น Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความทะเยอทะยานของเราที่จะเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกและแนะนำให้รู้จักกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก”
มันเป็นสิ่งสำคัญที่ Monster Hunter: World ไม่ชอบตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง มันได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลกที่ผู้เล่นคาดหวังไว้ทุกที่
Tsujimoto และทีมงานของเขาดำเนินการโฟกัสระดับโลกและการทดสอบผู้ใช้อย่างกว้างขวางเพื่อปรับแต่งการอุทธรณ์ของเกม “ ข้อเสนอแนะที่เราได้รับมีอิทธิพลต่อระบบเกมของเราอย่างมีนัยสำคัญและมีส่วนทำให้ความสำเร็จของ Monster Hunter: World เป็นชื่อระดับโลก” Tsujimoto กล่าว
การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งคือการรวมตัวเลขความเสียหายที่มองเห็นได้เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม การปรับเหล่านี้รวมกับสูตรที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วซึ่งขับเคลื่อนนักล่าสัตว์ประหลาดไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้ขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ทั้งคู่มียอดขายเกินกว่า 20 ล้านรายการ
การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ Tsujimoto และทีมรักษาสาระสำคัญของ Monster Hunter ในขณะที่ทำให้ผู้ชมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น กลยุทธ์นี้ดำเนินต่อไปด้วย Monster Hunter Wilds
“ ที่สำคัญของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นและความรู้สึกของความสำเร็จจากการเรียนรู้มันเป็นสิ่งสำคัญ” Tsujimoto อธิบาย “ สำหรับผู้เล่นใหม่การมาถึงจุดนั้นเป็นกุญแจสำคัญเราวิเคราะห์อย่างระมัดระวังว่าผู้เล่นติดอยู่ที่ไหนสิ่งที่ยากที่จะเข้าใจและใช้ความคิดเห็นของผู้เล่นและการวิจัยของเราเองเพื่อปรับปรุงระบบของเกมใน Wilds”
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ประสบความสำเร็จผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam ซึ่งเหนือกว่า Monster Hunter: ระดับสูงสุดตลอดกาลของโลก ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds จึงพร้อมที่จะดำเนินการต่อภารกิจของการปกครองทั่วโลกของซีรีส์ต่อไป