Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan mudah mengikuti jejak yang dibakar oleh pendahulunya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Ini sentuhan terbaru siri RPG unik Capcom sebagai salah satu francais permainan video yang paling hebat di dunia.
Namun, perjalanan ke titik ini tidak selalu mudah. Sepuluh tahun yang lalu, tanggapan permainan pemburu raksasa yang mencapai penghormatan yang meluas di seluruh dunia akan kelihatan mustahil. Flash kembali ke permulaan siri pada tahun 2004, dan ulasan campuran permainan asal akan menjadikan kejayaan sedemikian kelihatan lebih aneh. Tidak sampai Monster Hunter beralih ke PSP pada tahun 2005 bahawa siri ini benar -benar dinyalakan, tetapi terutamanya di Jepun.
Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Big in Japan". Walaupun sebab -sebab ini adalah mudah, seperti yang kita akan meneroka, Capcom terus mencari cara untuk mengembangkan jangkauan siri di peringkat antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: Dunia, Rise, dan sekarang Wilds mengesahkan usaha ini.
Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari sensasi domestik kepada juggernaut global.
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman yang signifikan, bersiap sedia untuk era baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE canggih mereka, yang menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Peralihan ini melampaui kemas kini teknologi semata -mata; Ia disertai dengan mandat untuk merancang permainan untuk penonton global, bukan hanya untuk peminat khusus wilayah.
"Ia adalah gabungan faktor," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan matlamat yang jelas untuk semua pasukan untuk membuat permainan yang merayu kepada pasaran global dan menyeronokkan untuk semua orang."
Semasa era PS3 dan Xbox 360, percubaan Capcom untuk memenuhi "pasaran permainan barat" yang dianggap jelas. Walaupun Resident Evil 4 berjaya, spinoff seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, yang cuba memanfaatkan trend Barat, jatuh pendek. Capcom tidak lama lagi menyedari perlunya kerajinan permainan yang bergema secara universal, bukan hanya dalam genre tradisional Barat.
"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Matlamat kami adalah untuk mewujudkan permainan hebat yang akan bergema dengan orang di seluruh dunia."
ITSUNO menekankan bahawa tahun -tahun yang menjelang tahun 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan enjin, semua unsur -unsur ini berkumpul pada masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017 menandakan permulaan Renaissance Capcom.
Tiada siri yang lebih baik merangkumi cita -cita Capcom untuk kejayaan global daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai berikut yang berdedikasi di Barat, ia adalah fenomena Jepun. Ini bukan dengan reka bentuk, tetapi kerana faktor dunia nyata.
Monster Hunter mendapati kejayaan besar bergerak dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam Jepun yang mantap, didorong oleh PSP, DS, dan kemudian suis, memainkan peranan penting. Menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, kunci kepada populariti Monster Hunter di Jepun adalah internet wayarles maju negara, yang membolehkan pemain mudah berhubung dan bermain dengan rakan -rakan.
"Dua dekad yang lalu, infrastruktur rangkaian Jepun jauh lebih unggul, membolehkan multiplayer dalam talian yang lancar," jelas Tsujimoto. "Walaupun tidak semua orang boleh bermain dengan rakan -rakan, langkah ke sistem pegang tangan memperluaskan asas pemain kami dengan ketara."
Permainan koperasi teras Monster Hunter berkembang pesat pada sambungan ini, dan infrastruktur Internet maju Jepun memenuhi pasaran tempatan ini terlebih dahulu. Ini secara tidak sengaja mencipta kitaran di mana permainan Monster Hunter menjadi penjual terbaik di Jepun, yang membawa kepada kandungan dan peristiwa eksklusif Jepun, seterusnya memupuk siri ini sebagai jenama "Jepun sahaja".
Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai peminat Barat, yang merindukan kandungan eksklusif yang dinikmati oleh rakan -rakan Jepun mereka. Sebagai infrastruktur internet di Barat bertambah baik dan permainan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang boleh diakses di seluruh dunia.
Monster Hunter: Dunia, yang dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan monumental untuk francais. Daripada direka untuk genggam, ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA berskala besar dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar.
"Pendekatan kami untuk globalisasi siri ini benar -benar hubungan dengan tema reka bentuk kami dan nama permainan," Tsujimoto mendedahkan. "Menamakannya Monster Hunter: Dunia adalah mengangguk cita -cita kami untuk mencapai penonton di seluruh dunia dan memperkenalkan mereka kepada Monster Hunter untuk kali pertama."
Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Ia dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan piawaian global yang dijangkakan oleh pemain di mana-mana.
Tsujimoto dan pasukannya melakukan tumpuan global dan ujian pengguna yang luas untuk memperbaiki rayuan permainan. "Maklum balas yang kami terima dengan ketara mempengaruhi sistem permainan kami dan menyumbang kepada kejayaan Monster Hunter: Dunia sebagai tajuk global," kata Tsujimoto.
Satu perubahan yang ketara ialah kemasukan nombor kerosakan yang kelihatan, meningkatkan pengalaman permainan. Pelarasan ini, digabungkan dengan formula yang sudah berjaya, Hunter raksasa yang digerakkan ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun permainan terdahulu dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, Monster Hunter: World dan 2022 susulan, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melebihi 20 juta jualan.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Tsujimoto dan pasukan memelihara intipati Monster Hunter sambil menjadikannya lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas. Strategi ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds.
"Pada terasnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian dari menguasai ia adalah penting," jelas Tsujimoto. "Bagi pemain baru, mencapai titik itu adalah kunci. Kami dengan teliti dianalisis di mana pemain terjebak, apa yang sukar difahami, dan menggunakan maklum balas pemain dan penyelidikan kami sendiri untuk meningkatkan sistem permainan di liar."
Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, melampaui Monster Hunter: High Time World. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji -janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri dominasi global.