В преддверии своего глобального запуска, Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, без особых усилий, следуя по тропе, свернувшемуся его предшественниками, 2022 году Hunter Rise и Monster Hunter: World. Эта последняя серия RPG с уникальной серией RPG Comments Comments как одна из самых грозных франшиз видеоигр Globe.
Тем не менее, путешествие к этому моменту не всегда было простым. Десять лет назад понятие игры Monster Hunter, достигнув такого широкого признания во всем мире, казалось бы невероятным. Вернуться к созданию серии в 2004 году, и смешанные обзоры оригинальной игры сделали бы такой успех еще более диковинным. Только когда Monster Hunter перешел на PSP в 2005 году, серия действительно зажжен, но в первую очередь в Японии.
В течение многих лет Monster Hunter олицетворял феномен «Большой в Японии». В то время как причины этого были простыми, как мы рассмотрим, Capcom постоянно искал способы расширить серию «охват» на международном уровне. Триумф Охотника за монстрами: мир, подъем, и теперь Уайлдс подтверждает эти усилия.
Это рассказ о том, как Monster Hunter превратился из внутреннего ощущения до глобального джаггернаута.
Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реорганизацию, готовившись к новой эре игр, основанной на их передовом двигателе RE, который заменил стареющую структуру MT. Этот сдвиг превзошел простые технологические обновления; Это сопровождалось мандатом на разработку игр для глобальной аудитории, а не только для фанатов, специфичных для территории.
«Это была комбинация факторов», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор Game Capcom, известный своей работой над Devil May Cry. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд для создания игр, которые привлекают мировой рынок и приятны для всех».
В эпоху PS3 и Xbox 360 были очевидны попытки Capcom удовлетворить воспринимаемый «рынок западных игр». В то время как Resident Evil 4 имел успех, побочные продукты, такие как Umbrella Corps и серия Lost Planet, которые пытались извлечь выгоду из западных тенденций, потерпели неудачу. Вскоре Capcom осознал необходимость создания игр, которые нашли повсеместно, не только в традиционных западных жанрах.
«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать ничего», - размышляет Itruno. «Наша цель состояла в том, чтобы создать отличные игры, которые будут резонировать с людьми по всему миру».
Itruno подчеркивает, что годы, предшествующие 2017 году, были решающими. «Изменения в организации и двигателе, все эти элементы сходились в это время», - отмечает он. Запуск Resident Evil 7 в 2017 году ознаменовал начало ренессанса Capcom.
Никакая серия лучше воплощает амбиции Capcom к глобальному успеху, чем Monster Hunter. В то время как у него было посвященное последователем на Западе, это было преимущественно японским явлением. Это не по дизайну, но из-за реальных факторов.
Monster Hunter обнаружил огромный успех, переходя от PlayStation 2 к PSP с Monster Hunter Freedom Unite. Японский надежный рынок ручных игр, управляемый PSP, DS, а затем и Switch, сыграл важную роль. По словам исполнительного продюсера сериала Ryozo Tsujimoto, ключом к популярности Monster Hunter в Японии был передовый беспроводной интернет страны, который позволил игрокам легко общаться и играть с друзьями.
«Два десятилетия назад сетевая инфраструктура Японии была намного превосходной, что позволило бесшовному мультиплеелю онлайн», - объясняет Цудзимото. «Хотя не все могли играть с друзьями, переход к портативным системам значительно расширил нашу базу игроков».
Основной кооперативный геймплей Monster Hunter процветал в этом подключении, и передовая интернет -инфраструктура Японии сначала обслуживала этот местный рынок. Это непреднамеренно создало цикл, в котором игры Monster Hunter стали бестселлерами в Японии, что привело к эксклюзивному контенту и событиям в Японии, что еще больше закрепляет сериал как «только Япония» бренд.
Несмотря на это, у Monster Hunter были западные поклонники, которые жаждали эксклюзивного контента, которым пользуются их японские коллеги. Поскольку интернет -инфраструктура на Западе улучшилась и онлайн -игра стала стандартной, Цудзимото и его команда увидели возможность запустить глобально доступную игру Monster Hunter.
Monster Hunter: World, выпущенный в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил монументальный сдвиг для франшизы. Вместо того, чтобы быть предназначенным для портативных, он предлагал крупномасштабные действия качества консоли AAA с расширенной графикой, обширными областями и более крупными монстрами.
«Наш подход к глобализации сериала действительно связан с нашими темами дизайна и названием игры», - говорит Цудзимото. «Называя его Monster Hunter: World был наклонен к нашим амбициям, чтобы связаться с мировой аудиторией и впервые представить их с Monster Hunter».
Было очень важно, чтобы Monster Hunter: World не предпочитал ни одного рынка над другим. Он был выпущен одновременно по всему миру, без эксклюзивного контента в Японии, согласованного с глобальными стандартами, ожидаемыми игроками повсюду.
Цудзимото и его команда провели обширную глобальную фокусировку и пользовательские тесты, чтобы уточнить привлекательность игры. «Отзывы, которые мы получили, значительно повлияли на наши игровые системы и способствовали успеху Monster Hunter: World как глобальный титул», - отмечает Цудзимото.
Одним из заметных изменений было включение видимых чисел повреждения, улучшая опыт игрового процесса. Эти корректировки в сочетании с и без того успешной формулой, подъема Monster Hunter в беспрецедентные высоты. В то время как предыдущие игры продавались от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise, оба превысили 20 миллионов продаж.
Этот рост не был случайным. Цудзимото и команда сохранили сущность Monster Hunter, делая ее более доступной для более широкой аудитории. Эта стратегия продолжается с Wilds Monster Hunter Wilds.
«По своей сути, Monster Hunter - это действие, и чувство выполненного долга от овладания ее имеет решающее значение», - объясняет Цудзимото. «Для новых игроков достижение этой точки является ключевым. Мы тщательно проанализировали, где игроки застряли, что было трудно понять, и использовали отзывы игроков и наше собственное исследование для улучшения систем игры в дикой природе».
В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, превосходящих Monster Hunter: World All Time High. С светящимися обзорами и обещаниями большего количества контента, Monster Hunter Wilds готов продолжать миссию мирового господства серии.