Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und folgte mühelos dem von seinen Vorgängern, dem Monster Hunter Rise von 2022, und dem Monster Hunter: World von 2018 locken. Diese neueste Folge Capcoms einzigartiger RPG -Serie als eine der beeindruckendsten Videospiel -Franchise -Unternehmen des Globus.
Die Reise zu diesem Punkt war jedoch nicht immer einfach. Vor einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster -Hunter -Spiels, das weltweit so weit verbreitet war, unwahrscheinlich. Flash zurück in die Inception der Serie im Jahr 2004, und die gemischten Kritiken des ursprünglichen Spiels hätten einen solchen Erfolg noch ausgefallener erscheinen lassen. Erst als der Monster Hunter 2005 zur PSP überging, zündete sich die Serie wirklich an, sondern hauptsächlich in Japan.
Jahrelang verkörperte Monster Hunter das Phänomen "Big in Japan". Während die Gründe dafür unkompliziert waren, suchte Capcom, wie wir untersuchen werden, nach wie vor nach Wegen, um die Reichweite der Serie international zu erweitern. Der Triumph von Monster Hunter: Welt, Aufstieg und jetzt Wilds bestätigt diese Bemühungen.
Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einer häuslichen Sensation zu einem globalen Moloch entwickelt hat.
Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung erlebt und bereitete sich auf eine neue Ära der von ihrem hochmodernen RE-Motor angetriebenen Spiele vor, die das alternde MT-Gerüst ersetzte. Diese Verschiebung übertraf nur technologische Aktualisierungen; Es wurde von einem Mandat begleitet, Spiele für ein globales Publikum zu entwerfen, nicht nur für territorispezifische Fans.
"Es war eine Kombination von Faktoren", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Der Motorwechsel und das klare Ziel für alle Teams, Spiele zu erstellen, die einen globalen Markt ansprechen und für alle Spaß machen."
Während der PS3- und Xbox 360 -Ära waren Capcoms Versuche, den wahrgenommenen "Western Games Market" gerecht zu werden, offensichtlich. Während Resident Evil 4 ein Erfolg war, gingen Spin -offs wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie, die versuchten, von westlichen Trends zu profitieren, zu kurz. Capcom erkannte bald die Notwendigkeit, Spiele zu basteln, die universell und nicht nur innerhalb der traditionellen westlichen Genres mitten.
"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", reflektiert Itsuno. "Unser Ziel war es, großartige Spiele zu schaffen, die bei Menschen weltweit Resonanz finden würden."
ItSuno betont, dass die Jahre bis 2017 von entscheidender Bedeutung waren. "Die Änderungen in der Organisation und des Motors, all diese Elemente sind zu dieser Zeit konvergiert", stellt er fest. Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war der Beginn einer Capcom -Renaissance.
Keine Serie besser verkörpert Capcoms Ehrgeiz für den globalen Erfolg als Monster Hunter. Während es im Westen eine engagierte Anhängerschaft hatte, war es überwiegend ein japanisches Phänomen. Dies war nicht aus Design, sondern aufgrund realer Faktoren.
Monster Hunter fand einen immensen Erfolg von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite. Japans robuster Handheld -Gaming -Markt, der von der PSP, DS und später dem Switch angetrieben wurde, spielte eine bedeutende Rolle. Laut dem ausführenden Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, war der Schlüssel zur Beliebtheit von Monster Hunter in Japan das fortschrittliche drahtlose Internet des Landes, das es den Spielern ermöglichte, sich einfach mit Freunden zu verbinden und zu spielen.
„Vor zwei Jahrzehnten war die japanische Netzwerkinfrastruktur weit überlegen und ermöglichte einen nahtlosen Online -Multiplayer“, erklärt Tsujimoto. "Während nicht jeder mit Freunden spielen konnte, erweiterte der Umzug zu Handheld -Systemen unsere Spielerbasis erheblich."
Monster Hunters Core Cooperatives Gameplay hat von dieser Konnektivität gedeiht, und Japans fortschrittliche Internetinfrastruktur war zuerst auf diesen lokalen Markt geeignet. Dies schuf versehentlich einen Zyklus, in dem Monster Hunter Games in Japan Bestseller wurden, was zu japanisch exklusiven Inhalten und Events führte und die Serie weiter als "nur" Japan-Marke "verankert hat.
Trotzdem hatte Monster Hunter westliche Fans, die sich nach dem exklusiven Inhalt ihrer japanischen Kollegen sehnte. Als sich die Internetinfrastruktur im Westen verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und sein Team die Gelegenheit, ein global zugängliches Monster Hunter -Spiel zu starten.
Monster Hunter: World, das 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine monumentale Schicht für das Franchise. Anstatt für Handhelds ausgelegt zu sein, bot es groß angelegte AAA-Konsolen-Qualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern.
„Unser Ansatz zur Globalisierung der Serie verbindet wirklich unsere Designthemen und den Namen des Spiels“, verrät Tsujimoto. "Monster Hunter zu benennen: World war eine Anspielung auf unser Ziel, ein weltweites Publikum zu erreichen und sie zum ersten Mal mit Monster Hunter vorzustellen."
Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen anderen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Es wurde gleichzeitig weltweit ohne Japan-exklusive Inhalte veröffentlicht, was sich auf die globalen Standards aussprach, die von Spielern überall erwartet wurde.
Tsujimoto und sein Team führten umfangreiche globale Fokus- und Benutzertests durch, um die Attraktivität des Spiels zu verfeinern. "Das Feedback, das wir erhalten haben, hat unsere Spielsysteme erheblich beeinflusst und zum Erfolg von Monster Hunter: World als globaler Titel beigetragen", bemerkt Tsujimoto.
Eine bemerkenswerte Veränderung war die Einbeziehung sichtbarer Schadenszahlen und verbesserte das Spielerlebnis. Diese Anpassungen in Kombination mit einer bereits erfolgreichen Formel, die Monsterjäger zu beispiellosen Höhen angetrieben hat. Während frühere Spiele zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren verkauften, hat Monster Hunter: World und seine Nachuntersuchung von 2022, Monster Hunter Rise, über 20 Millionen Umsätze überschritten.
Dieses Wachstum war nicht zufällig. Tsujimoto und das Team bewahrten die Essenz von Monster Hunter und machten es für ein breiteres Publikum zugänglicher. Diese Strategie setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort.
"Im Kern ist Monster Hunter ein Actionspiel, und das Gefühl der Leistung durch das Mastering ist entscheidend", erklärt Tsujimoto. "Für neue Spieler ist es wichtig, diesen Punkt zu erreichen. Wir haben sorgfältig analysiert, wo die Spieler stecken geblieben sind, was schwer zu verstehen war, und nutzten das Feedback der Spieler und unsere eigenen Forschungen, um die Systeme des Spiels in Wilds zu verbessern."
Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam und übertraf Monster Hunter: World's All-Time High. Mit leuchtenden Kritiken und Versprechen von mehr Inhalten ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie der globalen Herrschaft fortzusetzen.