SNK At Capcom Binabuhay SVC ChaosSVC Chaos Nagdadala ng Mga Makabagong Pagpapahusay sa Mga Bagong Platform
Sa panahon ng pinakamalaking arcade tournament sa mundo, ang EVO 2024, gumawa ang SNK ng isang nakakagulat na anunsyo na ang mga mahilig sa fighting game ay nasasabik. Sa katapusan ng linggo, inihayag ng SNK ang matagumpay na pagbabalik ng minamahal na crossover fighting game, ang SNK VS Capcom: SVC Chaos. Ang anunsyo na ito ay higit pang pinalakas ng isang post sa Twitter (X), na nagpapatunay na ang laro ay available na ngayon sa Steam, Switch, at PlayStation 4. Sa kasamaang palad, ang mga tagahanga ng Xbox ay kailangang umupo sa isang ito dahil ang laro ay hindi ipapalabas sa mga console ng Microsoft.
Ang muling inilabas na SNK VS Capcom: SVC Chaos ay ipinagmamalaki ang isang kahanga-hangang listahan ng 36 mga character na sumasaklaw sa iconic na serye mula sa parehong SNK at Capcom. Maaaring umasa ang mga manlalaro sa pagkontrol sa mga pamilyar na mukha gaya nina Terry at Mai mula sa Fatal Fury, Mars People mula sa METAL SLUG, at Tessa mula sa Red Earth. Sa panig ng Capcom, ang mga maalamat na mandirigma tulad nina Ryu at Ken mula sa Street Fighter ay umaakyat sa entablado. Tinitiyak ng star-studded lineup na ito ang pangarap na tugma ng mga epic na proporsyon, na pinagsasama ang nostalgic na alindog sa mga modernong pagpapahusay.
Ayon sa Steam page ng laro, SVC Chaos ay muling pinasigla gamit ang bagong rollback netcode, na nagbibigay-daan sa maayos at mapagkumpitensyang online na paglalaro. Ang pagdaragdag ng mga mode ng tournament, kabilang ang single elimination, double elimination, at round-robin format, ay higit na nagpapaganda sa multiplayer na karanasan. Tatangkilikin din ng mga tagahanga ang hitbox viewer para sa isang detalyadong pagtingin sa mga lugar ng banggaan ng bawat karakter at isang gallery mode na nagtatampok ng 89 mga piraso ng likhang sining, mula sa pangunahing sining hanggang sa mga portrait ng karakter.
SVC Chaos's Journey From Arcade Hit to Modern Re-Release
Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang masigasig fanbase ng SVC Chaos ay hindi kailanman nanghina. Ang natatanging kumbinasyon ng mga character at mabilis na gameplay ng laro ay nag-iwan ng indelible marka sa fighting game community. Ang muling pagpapalabas ay nagsisilbing parehong paggunita ng legacy nito at isang tango sa walang hanggang pagmamahal ng mga tagahanga para sa serye. Sa pamamagitan ng paggawa ng laro na available sa mga modernong platform, binuksan ng SNK ang pinto para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na masaksihan ang classic mga sagupaan sa pagitan ng SNK at Capcom legends.
Capcom's Vision for Crossover Fighting Games
Elaborate ni Matsumoto sa Immediate na mga layunin ng Capcom, na nagsasabi, Ano ang magagawa natin gawin ngayon ay kahit papaano ay muling ipakilala ang mga nakaraang legacy na laro sa isang Kontemporaryo audience, sa mga taong maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataong laruin ang mga ito sa Kasalukuyang na mga platform. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagiging pamilyar sa mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito, na nagbibigay-daan para sa mga potensyal na pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa muling pagpapalabas ng mga nakaraang titulong Marvel na binuo ng Capcom, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay nakipag-usap sa Marvel sa loob ng ilang na taon. Ang timing at pagkakahanay ng mga interes sa wakas ay naging posible upang buhayin ang mga larong ito. Nabanggit ni Matsumoto na ang kamalayan ng Marvel sa mga tournament na hinimok ng komunidad, gaya ng mga nasa EVO, ay gumanap ng makabuluhang na papel sa muling pagpapasigla ng interes sa serye. Ang sigasig mula sa parehong mga tagahanga at developer ay nagtakda ng yugto para sa mga legacy na larong ito na muling sumikat sa modernong na mga platform.