SNK And Capcom Revives SVC ChaosSVC Chaos นำการปรับปรุงที่ทันสมัยมาสู่แพลตฟอร์มใหม่
ในระหว่างทัวร์นาเมนต์อาร์เคดที่ใหญ่ที่สุดในโลก EVO 2024 SNK ได้ประกาศที่น่าตื่นเต้นซึ่งทำให้ผู้ที่ชื่นชอบเกมต่อสู้ต่างพากันตื่นเต้นกันใหญ่ ในช่วงสุดสัปดาห์ SNK เปิดเผยการกลับมาอย่างมีชัยของเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ยอดนิยม SNK VS Capcom: SVC Chaos การประกาศนี้ได้รับการขยายเพิ่มเติมโดยการโพสต์บน Twitter (X) เพื่อยืนยันว่าเกมดังกล่าววางจำหน่ายแล้วบน Steam, Switch และ PlayStation 4 น่าเสียดายที่แฟน ๆ ของ Xbox จะต้องนั่งเกมนี้เนื่องจากเกมจะไม่วางจำหน่ายบนคอนโซลของ Microsoft
SNK VS Capcom ที่ออกใหม่: SVC Chaos มีบัญชีรายชื่อที่น่าประทับใจของ 36 ตัวละครจากซีรีส์ชื่อดังจากทั้ง SNK และ Capcom ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้ควบคุมใบหน้าที่คุ้นเคย เช่น Terry และ Mai จาก Fatal Fury, Mars People จาก METAL SLUG และ Tessa จาก Red Earth ฝั่งแคปคอม นักสู้ระดับตำนานอย่างริวและเคนจากสตรีทไฟท์เตอร์จะขึ้นเวที ผู้เล่นตัวจริงที่ดาราดังรายนี้รับประกันการแข่งขันในฝันในสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่ โดยผสมผสานเสน่ห์แบบย้อนยุคเข้ากับการปรับปรุงสมัยใหม่
ตามหน้า Steam ของเกม SVC Chaos ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วย rollback netcode ใหม่ล่าสุด ช่วยให้เล่นออนไลน์ได้อย่างราบรื่นและแข่งขันได้ การเพิ่มโหมดทัวร์นาเมนต์ เช่น Single Elimination, Double Elimination และ Round-Robin จะช่วยยกระดับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนให้ดียิ่งขึ้น แฟน ๆ ยังสามารถเพลิดเพลินไปกับโปรแกรมดูฮิตบ็อกซ์เพื่อดูรายละเอียดพื้นที่การชนกันของตัวละครแต่ละตัว และโหมดแกลเลอรีที่มีงานศิลปะ 89 ชิ้น ตั้งแต่งานศิลปะหลักไปจนถึงภาพตัวละคร
SVC การเดินทางของ Chaos จากเกมอาร์เคดยอดฮิตสู่เกมรีลีสสมัยใหม่
แม้จะมีอุปสรรค เหล่านี้ แต่ กระตือรือร้น ฐานแฟนคลับของ SVC Chaos ไม่เคยสะดุดล้ม การผสมผสานตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วทำให้ชุมชนเกมต่อสู้มีรอยลบไม่ออก การเผยแพร่อีกครั้งทำหน้าที่เป็นทั้งการรำลึกถึงถึงมรดกและเป็นการยกย่องความรักใคร่ที่แฟนๆ มีต่อซีรีส์นี้ ด้วยการทำให้เกมพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ SNK ได้เปิดประตูให้ผู้เล่นรุ่นใหม่ได้เห็นการปะทะ คลาสสิก ระหว่างตำนาน SNK และ Capcom
วิสัยทัศน์ของ Capcom สำหรับเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์
Matsumoto อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับเป้าหมาย ทันที ของ Capcom โดยระบุว่า สิ่งที่เราสามารถทำได้ อย่างน้อยที่สุด ควรทำตอนนี้คือการรื้อฟื้นเกมเก่าในอดีตเหล่านี้ให้กับผู้ชม ร่วมสมัย แก่ผู้ที่อาจไม่มีโอกาสเล่นเกมเหล่านี้บนแพลตฟอร์ม ปัจจุบัน เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับซีรีส์คลาสสิกเหล่านี้ ซึ่งปูทางไปสู่การพัฒนาในอนาคต